indienova.com/u/gadqq/blogread/27370
3、应用场景我在开发业务需求时遇到的使用场景是这样的,用户可以在小程序中订阅不同的微信或者QQ的模板消息……安全工单超过24小时未处理,则自动拉企业微信群提醒相关责任人。4.……N为ZSet中元素个数,M为查询的元素个数,因此我们定时查询操作也是比较高效的
indienova.com/game/zlm-crafter
WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮里找到所有按键指南
indienova.com/u/reghorace/blogread/28434
大赛奖励:一等奖(1名)20000元现金奖励 + GC永久使用权 + 获奖证书二等奖(2名)10000……元现金奖励 + GC永久使用权 + 获奖证书三等奖(3名) 5000元现金奖励 + GC永久使用权 +……获奖证书优秀奖(5名) 500元现金奖励 + GC永久使用权 + 获奖证书入围奖(若干)GC官方周边福袋一份注
indienova.com/groups/post/29879
Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微信的……API创建canvas kunnisser: 注意源码里的this.device.canvas 在手机里输出为
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/game/voxel-tank-vr
如果你打败除了固定炮塔以外的所有敌方坦克(坦克,中级老板,舞台老板),这是很清楚的!
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4521
查询Unity Scripting API手册,可以看到OnMouseEnter函数有一句描述:This
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)