疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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如果你现在有房贷,几乎不可能搞辞职开发,必须得有稳定的收入来支持你还款。……业余时间开发出来的游戏,可以带来自己最低生活保障的收入,其实离全职开发也不远了

Mystic Messenger: Rika's Behind Story

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发行日期:2019-02-14。……DLC released along with V's After Ending centered around

Battle Dome Redux

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发行日期:2019-11-26。……Battle Dome Redux is a 5 v 5 competitive Sci-Fi VR

Valley of Decay

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VoDClient_v1.16c.exe。发行日期:2019-06-27

生命尝起来就像硬纸板(Life Tastes Like Cardboard)

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Life Tastes Like Cardboard v1_0.exe。……发行日期:2019-09-22。一个关于无聊和自怜的游戏。游戏主要是关于我自己

走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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非欧几里得空间效果,是 Stencil Buffer 技术应用最令人惊艳的效果之一。……答案其实上一篇已经解释过了噢,在上一篇文章我们假设描边处参考值是1,物体原本模型处参考值是 0。……我们再单独拿出一个面世界来说明:一个面世界在游戏引擎其实由一个四边形面片(Quad)和一个(组)三维物体

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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非欧几里得空间效果,是Stencil Buffer技术应用最令人惊艳的效果之一.……答案其实上一篇已经解释过了噢,在上一篇文章我们假设描边处参考值是1,物体原本模型处参考值是0.又因为他们所用同一个材质……我们再单独拿出一个面世界来说明 : 一个面世界在游戏引擎其实由一个四边形面片(Quad)和一个(组)

Apex 英雄:寻血猎犬版(Apex Legends: Bloodhound Edition)

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发行日期:2019-10-18。集结小队,空降进场,证明你们是最优秀的队伍

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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可以说做过独立游戏的基本不会去上班了,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为在公司做了有 10 多年,完全就像关在牢出来的那种感觉……楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身,从业时间长,各个领域呆过,编程方面是在公司自学的……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

小组帖子:#招人#我的横板动作游戏招程序啦

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需要主程、工具开发、技术美术,招募详情见这里: https://docs.qq.com/doc/DWVFpSlpNWXRlTXBh

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