Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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的确是好作品;但对我们来说这周最重要的是一款回合生存游戏 Overland,它将率先使用 itch.io……由于是本地游戏,发球者和阻挡者的对抗是实时的,阻挡者等待着球发出的瞬间,而发球者伺机在出其不意的时候发球……另外本作自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

CiGA:暴雪粉专属狂欢:11月3-4日,来WePlay观看暴雪嘉年华吧!

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活动信息:WePlay游戏文化展时间:11月3-4日地址:上海跨国采购会展中心(F1 A-02展台)专属福利……亲自来参与现场的竞技吧!……使用威兹班与对手PK,趣味又刺激的《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚的大奖之外

明年三月PS+不再提供PSV会免游戏

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- 珍惜你的小 V 和 PS3,它们可能只有一年时间了。……对于 PS3来说,这台12年高龄的主机就此退出历史舞台是有可能

文字虫洞 Text Wormhole (Text Wormhole)

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玩法介绍每次挑战,玩家都需要在最短的时间躲避弹幕并找到和自己相同的字母,从而开启下一关卡。……弹幕挑战配合roguelike游戏有超过50种弹幕挑战,并且随机组合,你永远不知道下一关的挑战是什么!……双人玩法,好友共斗游戏支持双人玩法,拉上你的朋友一起挑战

Bitca Games:《千手英雄》开发手记

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千手英雄的初期概念游戏的制作和准备过程很的很漫长,长期项目应该是什么?……概念有点点像一部电影:《盗梦空间》其实在游戏里面实现子弹时间已经不是什么稀奇的事情,最早的《马克斯佩恩……上架一开始我们就决定了先上 EA 看看反响,上面的问题解决完毕之后,游戏就开始走上架流程了,毕竟已经开发了半年

《千手英雄》开发手记

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千手英雄的初期概念游戏的制作和准备过程很的很漫长,长期项目应该是什么?……概念有点点像一部电影:《盗梦空间》其实在游戏里面实现子弹时间已经不是什么稀奇的事情,最早的《马克斯佩恩……上架一开始我们就决定了先上 EA 看看反响,上面的问题解决完毕之后,游戏就开始走上架流程了,毕竟已经开发了半年

阿阿阿阿熊:【百年家族】的诞生

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等到回过神来的时候已经12点了(感谢photoshop提供了单独导出图层的脚本,不然手动导出素材又得花几小时……2小时过后,凌晨1点的时候,游戏已经有了一个简单的雏形:在游戏雏形出来并且自己试玩了一下后,我遇到了一个特别棘手也是平日做游戏里最糟心的一个问题……UI,在时间不充裕的情况在选择操作系统这种简单粗暴的UI风格是一种无奈下比较保守的决定(事后也证明了我确实没有时间去打磨

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN……,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中,高自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念的战场上

羞涩の小红豆:Room开发日志

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与其说是开发日志不如说是一个开发探讨或者游戏介绍 一年没有在独立精神写东西了,被生活的琐事耽搁着。……大概做到四月二十几的时候程序的东西基本已经完成,最大的卡壳来了,关于剧情怎么表现。……说真的,参加这样的命题比赛让我想起了上学时候的命题作文,其实关于剧情我再制作最初是有了构思的,不过做到后面才发觉不知道怎么去表达

Demon city

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大家好,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏大家好,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏战斗方式采用了回合方式……,使你在战斗中既体验到即时战斗的打击感,又不失回合的技能组合策略的乐趣。……主角莫名出现在恶魔城堡外,却没有任何的退路,而前方等待他的又是什么

版本:Early Access


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