我不是怪物(I'm Not a Monster: First Contact)

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复古未来主义的多人回合策略游戏。游戏融入了桌游“狼人杀”的元素。玩家角色随机分配。……◎ 使用伪装技能确保行动安全◎ 与其他的玩家沟通,赢得他们的信任◎ 怪物之间会有特殊的联系,怪物之间的视野是共享的……寄生手无寸铁的平民,当你被杀害后,你就可以在他们身上重生◎ 寄生持有武器的乘客,以增加怪物数量 每一回合都由有时间限制的两步组成

腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

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模式,会发现这两个帧号变得如胶似漆-你现男/女友的感觉;接着你可以继续跑下去或者编个手机包测试一段时间……Prefab 长这样:入口在这:实际逻辑在这:Demo3那如果我们再改下呢?……,无需担心线程安全问题4.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

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LMN模式,会发现这两个帧号变得如胶似漆-你现男/女友的感觉;接着你可以继续跑下去或者编个手机包测试一段时间……Prefab长这样:入口在这:实际逻辑在这:Demo3那如果我们再改下呢?……Sys会立即收到Event1,而Event2则会在下一帧收到d) 线程安全Bridge是一个线程安全节点

小组帖子:寻求能带新人的项目

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meet 和 zoom 等等 绝对没问题Nova-iMRMuS: 围观一下,我也是有工作经验的C++工程师……,想业余时间学一点游戏开发,看看老哥有没有团队会收,有的话我也求收留 Nakamura Kaito:……Nova-iMRMuS#1 好的 一起加油 希望有日可以一起 )) +1 Nova-1nuJIZ: 有兴趣的工程师可以联系我呀

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画(包括攻击动画、特效播放时间点……、伤害显示时间点这些),用状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以……然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成prefab,让他们名字是在数据表中的序号,这样可以不用每次使用技能都去查询

江山如画

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本游戏为三国类型的RPG回合战斗游戏。……4、筑梦系统,进行筑梦后,主将将获得副将属性的10%加成,有概率获得副将技能。……13、刷新系统,随时间流逝会刷新世界boss/坐骑捕捉等

极速(Breakneck)

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在不熟悉的地形中穿越作战,避开障碍物,逃脱追捕摧毁。……测试你的极限控制力,你的冒险会为你赚取奖励。 飞得更远。排名更高。继续加油。使命就靠你来完成了。……让你与其他幸存者一比高下 · 飞船的各种加成即升级可助你应对不断变化的挑战 · 与幽灵船比赛即可超越你之前和最佳成绩

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》发布最低配置又秒删;V社永封恶意Mod

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同时万代南梦宫宣布将与红牛游戏合作,在北京时间 2 月 19 日 23 时在推特联合举办《艾尔登法环》……这款经典游戏的版权被掌握在任天堂、微软和米高梅三家公司手上,所以本的高清复刻一直以来都被法律纠纷所困扰……现在 Valve 又永封了他,Reddit 论坛也汇总了有关安全卸载和更换模组的指南,请各位在安装 Mod

《死亡搁浅》艺术设定集

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是小岛工作室独立后的处女,以独具一格的全新游戏机制,令人大开眼界的世界观设定,震撼人心的过场影片……在工作室处女《死亡搁浅》中,他身兼数职,担任编剧、策划制作监督。……P214:上图/心人的实验室入口的早期概念图。左图/心形湖的早期概念图

终极偷盗(The Ultimate Heist)

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有没有想过去冒险去世界各地的一些最安全的保险库?……准备在这个独特的回合策略游戏。……游戏特色: - 简单的回合游戏 - 横跨5大洲发挥50多个不同层次 - 大功率帮助你的冒险 - 真棒未来派艺术风格这仅仅是个开始

版本:Early Access


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