方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……抖动时间不宜过长,通常来讲,10分钟是最合适的。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

Mystic Messenger: Rika's Behind Story

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发行日期:2019-02-14。……DLC released along with V's After Ending centered around

战意(Conqueror's Blade)

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发行日期:2019-05-30。战意是大型的明朝背景战术动作在线游戏。……你将一边指挥兵团作战,一边陷阵斩敌,发动 15V15 的攻城大战;并在欧亚地貌大世界,攻城略地,缔造史诗

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……技能编辑器人物编辑器细节这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

indienova.com/steam/game/838940

沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔沙!……为了恢复正常的身体,小魔沙不得不在危机四伏的红魔馆中展开一场冒险之旅!……《小魔沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242

角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……的选项变化:运行游戏,就可以看到Image的颜色随Dropdown的选项而变化了:好辣~写到这里也花了不少时间

本周 Steam 值得关注的游戏 9.23-9.29(上)

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如果你生活在大都市,那么一遇到过人挤人混乱不堪的场面。……是的,你需要建学校、请教师、培养学生,还得控制好预算并且对抗官僚主义。……,日本、泰国的恐怖片可以说消耗了不少人的时间吧?

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046

介绍音乐,制作流程,相关术语及含义。以及配乐师在其中的作用。 音乐和美术不同。它是建立在时间上的。……制作流程一、简单可以分为 编曲(作曲)粗混音细混音母带及响度调节,按需分组导出。……4.对需要实录的乐器进行谱(配乐师或打谱师)5.交给乐手进行乐器实录

金辉恋曲四重奏 -Golden Time-(Kinkoi: Golden Time)

indienova.com/steam/game/1985260

本作在Getchu举办的美少女游戏大赏2019中获得了综合第10,剧本第5和角色僧间亚第5的殊荣。……与此同时还拿下了萌系游戏大赏2019的角色设计金奖

版本:Early Access


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