期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/31095

不过这个无法产出任何东西的过程应该不会持续太久了,文本部分想看的书学完了,下一步打算进行一个实验性企划的做……之前突然发现我的文章被录入诺娃公众号的定期开发报告里了(还不止一次),可能只是因为缺稿子了吧((不过我会尝试着负责些的

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

如果玩家不先打掉,会不断生出怪物根据我的游玩体感,我觉得本关由于出生器的设置,导致难度上升。……也有可能是我自己没留意先打掉出生器,给自己创造了困难。……就出现了,但是交代他的出生,和但丁的相识,是留到中后期才交代

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

如果玩家不先打掉,会不断生出怪物根据我的游玩体感,我觉得本关由于出生器的设置,导致难度上升。……也有可能是我自己没留意先打掉出生器,给自己创造了困难。……就出现了,但是交代他的出生,和但丁的相识,是留到中后期才交代

冲动(Impulsion)

indienova.com/steam/game/811270

在挑战模式和通模式里仰望排行榜吧!挑战你的朋友,挑战网络高手,挑战自我!……引人入胜科幻背景的故事模式在Steam排行榜上挑战全世界玩家...或者好友的成绩为想要挑战自我的玩家添加了内置计时器的通模式

Empires:The Rise

indienova.com/steam/game/973390

优化了过度的繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟。……优化了过度的繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟,在短短的时间内,让你全方位体验从建设发展到攻破大本

在异世界我转生成了一只鸟(My Next Life as a Bird)

indienova.com/steam/game/2627150

《在异世界我转生成了一只鸟》是一款通跑酷平台游戏。……《在异世界我转生成了一只鸟》是一款通跑酷平台游戏

雪地奔驰:原子(SnowRunner - The Atom)

indienova.com/steam/game/2856380

这款重型卡车配备了现代化的发动机,差锁和全轮驱动功能。……这款重型卡车配备了现代化的发动机,以及差锁和全轮驱动等全套功能,因此具备卓越的越野能力

随笔:关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/indie-game-news/art-of-what-a-life/

向红星张望的小鸟~煎蛋:五分熟即可~浆果:富含油脂可用来生火~森林:阳光就像利剑穿过树叶的缝隙……标本:兔子标本,证明医学已经进入了新的发展阶段

会员:张_潮

indienova.com/u/wb-2217416551

生活是痛苦的,我們是樂的;生活是樂的,我們是樂的;生活終止了,我們仍舊是樂的;因為我們只願意樂的活著

杉果娘:杉果日报:英国或立法整改氪金抽卡;《星际战甲》工作室官宣新作

indienova.com/u/ceasia/blogread/31280

大神无伤不升级通《艾尔登法环》,仅用 2.5 小时6.今日杉果一图流:《采石场惊魂》发售后首次折扣1……大神无伤不升级通《艾尔登法环》,仅用 2.5 小时尽管国内外网友们都在以各种各样的方式通《艾尔登法环……Ainrun 认为,真正的通应该是具有挑战性的,因此他不想使用 BUG 跳过 BOSS 战

版本:Early Access


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