命运石之门 0(Steins;Gate 0)

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接续了前作“STEINS;GATE”中主角冈部伦太郎所造访的其中一条世界线——“β世界线”中发生的悲剧后续……・许多个性独特的角色登场 以冈部他创立的“Lab”为首,许多个性独特的角色登场在故事中也是“STEINS……冈部在某个研讨会中认识了雷斯金涅教授、比屋定帆两人

小组帖子:上海全职独立游戏开发者找美术合作伙伴

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发起:结构性游戏 目前想全职开发一款独立游戏,游戏类型为RPG,包含一些关卡解密的元素。……程序方面已经做了些渲染框架和基础gameplay框架。本人擅长unity,程序,技术美术等工作

compass:并发相关学习笔记

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锁(Lock):锁是最简单的同步机制之一,用于确保在任意时刻只有一个线程能够访问被锁定的代码块或数据结构……P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……五态模型则是在三态模型的基础上增加了新建态和终止态

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

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我们尽可能地用原版事件设计了 RPG 中较为常见的一些事件,“变相”证明了 SMILE GAME BUILER 作为一款零基础轻量化……游戏特色 ◎ 展示 SGB 的画面优势可操作性。……:本中的一些浅见,部分有感而发部分无病呻吟部分夸大其词,只要意思到了就不算输!

战术小强:游戏中的文字展示初探

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这部分稍微值得探讨的,除了各种第三方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……followTarget;public UIControlller controller;}}如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的

Hexa Turn

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Hexa Turn 是一种回合益智游戏,拥有简化的设计理念。……特征 ◎ 对大脑的刺激性挑战,测试你的逻辑思维◎ 96 项人工设计关卡◎ 8 种特殊的游戏结构◎ 20Steam

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

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还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……4.每升一级可以选择属性成长方向,攻击力,血量,暴击,护甲,和速度。……9.还有更快节奏的1v1系统。【操作介绍】

西游记(Pilgrimage to the West)

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像素风格回合RPG。80、90后童年回忆。……游戏的主要体验元素包含:像素画风、西游记故事、回合战斗策略。……喜欢本,可以加入QQ群(群号:695316489)交流

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

铁道物语:陆王(Railway Saga:Land King)

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仰仗您的才智策略,开发城站、开采并深度加工各种资源 从而赚取高额利润。……自由搭配上百种机关车车厢 本中将出现近百种机关车(列车头)各种功能型车厢,其中分别为:货运担当-……在您拥有了一定财务基础后,便可以考虑在各大城站内投资或开设工厂

版本:Early Access


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