bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #18 缘起篇

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11915

容量限制由于 FC 的总线是 16位,所以寻址的空间为 64K,这地址进行了映射,部分映射到内存,部分映射到程序代码……还得加上一些特效什么的。总之活动的放在左边这个图。……想到现在好多游戏发售流行写软文和造话题,所以干脆写个日志

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

indienova.com/u/wzj998/blogread/4747

1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-1/

[7] 该条例在 2000-2016 年间经历了三次修订。历代版本参见维基文库。……PC 玩家日益增多,但语言障碍又是个大问题,精讯资讯的创立者们敏锐地捕捉到商机,开始翻译游戏说明,并和盗版拷贝打包销售……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

我想我们知道这对玩家意味着什么。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

打开一本设计,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样的效果、颜色在什么场景下如何搭配……为什么我需要让我的作品看起来是这样的,或看起来是那样的?……不仅是设计,就连漫画也会,只提出了技巧如何实现,但却从没人告诉我,我要制作出什么作品

Girls Cairo Papyrus

indienova.com/steam/game/1745260

大小姐是一位聰明愛,對凡事充滿好奇的少女。只要你能讓她滿意,就能升為正職管家。……就這樣,在大總管與兩位女僕的監視(搗亂)下,你的管家驗開始了…[[url]https://discord.gg……大小姐是一位聪明可爱,对凡事充满好奇的少女。由于调皮的她曾经惹下不少麻烦,辞退气走了不少管家

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

德国长途客车模拟:BB40(Fernbus Simulator: BB40)

indienova.com/game/fernbus-simulator-bb40

BB40 是一款经典的驴小巴,是运输小批旅客的理想选择!……- 6 速自动变速箱- 老式仪表板,指针,按钮和开关- 折页式车门- 核定载客 22 人- 互动控制属性

1-BIT 复苏:残存的空指针(1-Bit Revival: The Residuals of Null)

indienova.com/game/1-bit-revival-the-residuals-of-null

每个游戏包含自己的经典模式,分为四个阶段。每个阶段也有四个级别,使成群的敌人越来越难。……会发现什么秘密? 第 2 场比赛:一名飞行员抵挡外星人入侵!受经典小行星游戏和其他射手的启发。……使用说明:____玩家可以每阶段保存一次。保护自己免受大群敌人的攻击!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)