Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

守墓人(Graveyard Keeper)

indienova.com/game/graveyard-keeper

非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

说明 nextNeighbor 是最低的单元格。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

怪物T:新的一年到了,我还站在阴影里

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每天浑水摸鱼,孩子越来越大,婆媳关系日渐微妙,换了房子,却哪也没去旅游过独自一人回老家一个人在空荡荡的屋子待了半个月……,本想重新思考自己的未来,可未来却更加模糊每天晚上都会做噩梦,秒钟的声音在脑子不断盘旋,像是未来对我的审判在来回踱步体检结果比上一年更差……我第一次不想自己变得更好,也没有像以前那样列各种新年学习计划2017年来了,我最想的,其实是做回自己前些天下定决心,报名

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

加入“英特尔®游戏开发计划”,向游戏开发大神的梦想前进

indienova.com/indie-game-news/intel-devmesh-2020/

立即报名,加入“英特尔® 游戏开发计划”,向游戏开发大神的梦想前进~ 你想成为游戏开发领域的“大神”吗……立即报名,加入“英特尔® 游戏开发计划”,向游戏开发大神的梦想前进~(戳链接:https://devmesh.Intel.com……use-the-Intel-spmd-program-compiler-for-cpu-vectorization-in-games对于上传作品的版权或保密说明

小组帖子:推动北京地区小型关门聚会

indienova.com/groups/post/100084

发起:游戏制作人LTaoist 可有人报名

太阳补习班(Solar Cram School/[太阳补习班])

indienova.com/steam/game/1146660

竞赛事件:游戏中还包含了比如数学竞赛、语文竞赛、英语竞赛、期中考试和期末考试等活动事件,您可以在这些事件中获得声望……随机生成的学生:学生根据品质的不同,会随着知名度的提升而解锁,并且学生会有各自的性格,这种性格在考试和竞赛中发挥了决定性的作用

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/190

报名了上午场。 eastecho: 你还参加这个?

版本:Early Access


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