indienova.com/game/yet-another-research-dog
当然了,你同样有可能会遇见某些惊喜(意外),例如:同事的热心帮助(或者恶意捣乱)、邻居的暖心礼物(或者上班路上发生堵车……你有一个拖沓症的导师和两个神秘的同学:他们中的一个,搞坏了你的仪器,另外一个,拿着你测出来的数据,顺利的毕业了……小你六岁的表妹在你读博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证
indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461
跳跃引擎:从这里开始大家就进入了黑科技的范畴,这种引擎之前地球军队一直在研制,但是总是失败,原因是有很多……本来准备研发成功之后用于太空探索的跳跃引擎,没想到一出场就用在了军事行动中,这次行动名为“银河孤岛”阻断源源敌军的支援……曲速引擎:相信对曲速引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻
indienova.com/steam/game/520644
你能想办法穿越战火去夺取并控制遥远的北方那唯一的Turinium发生器吗?……你能想办法穿越战火去夺取并控制遥远的北方那唯一的Turinium发生器吗?……——领土的周围有富饶的盆地,4人地图适合开放或2v2模式
indienova.com/u/zuneegyzhang
有很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……目前在学习unity的使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好的利用时间去学习开发……,所以现在在恶补中
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
第三回合就是决胜局,拥有着包括第一和第二回合以及目前操控的第三回合角色,也就是3v3,在这一回合结束时站在圈中便是这一局的胜利……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜制。……在武器的设计上:有一些问题
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
所以可以看到排行榜上的玩家,基本都是“3v3胜场”占比绝大多数,我猜测他们的日常很可能就是有固定队友打一些特定套路上分……,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地制宜。……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS造房子造兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……MatCap贴图所谓有“神”的眼睛,可以简单概括为“有高光和/或有反光的眼睛”。……然而,游戏中角色的眼睛并不是总能恰好反射环境中的光照,当环境有某些特定的需求或者从某些特定的角度观察时
indienova.com/groups/post/100705
这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……MatCap贴图所谓有“神”的眼睛,可以简单概括为“有高光和/或有反光的眼睛”。……然而,游戏中角色的眼睛并不是总能恰好反射环境中的光照,当环境有某些特定的需求或者从某些特定的角度观察时
版本:Early Access
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