罪恶王权(Monark)

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■ 引导主角走上四种终局命运的搭档们从在新御门学园遇见的 4 名角色中选择并肩作战的搭档。……■ 最多 6 人参战的自由移动回合指令战斗本采用自由移动的指令战斗系统,包含从背后攻击、与周遭我方进行联手攻击等要素

欧几里德世界(Euclidean Skies)

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Euclidean Skies(欧几里德世界)妙不可言的益智休闲游戏热评畅销游戏续 Euclidean……Euclidean Skies(欧几里德世界)是一款结合精妙建筑设计的回合游戏。……在美轮美奂的谜之世界,有各种稀奇古怪的难题等待您去揭晓

蛋黄人生(Egg Yolk Life)

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故事 架构在「单身日记:新鲜人篇」的世界观,清水集团的老板清水三郎指使玩家们要出去帮忙赚钱啦!……玩法 本采用类似大富翁回合的方式进行,每回合都会有一次抽牌的机会,除了可以获得大笔财富外,还有机会认识到充满魅力的女孩

腐尸之屋 2(Splatterhouse 2)

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》,游戏上市后在销售和评价方面表现良好,因此 NAMCO 分别在 1992 年和 1993 年推出续《……“在坎昆市的茂密丛里我发现了玛雅神庙,多么不同寻常的面具啊,好像在被发现之前已经厌倦了这里。……从骨的雕刻物来看它代表了无上的地位

游戏历史上的今天:《我们的太阳》

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2003:《我们的太阳》《我们的太阳》是 KONAMI 旗下的 ARPG 游戏,其监制是大名鼎鼎的小岛秀夫……初代作品在 GBA 发布于 2003 年 7 月 17 日。……续做了一定更正,在保留了光感设计特点,甚至有所强化的同时,也吸收了传统游戏的系统,加入大量新的要素

创作《银河大冒险3》的更多细节

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Samorost 3 《银河大冒险3》上线在即,基于之前几的成功和相当具有特点的手绘艺术风格,该一直受到玩家群体的关注……开放世界Samorost 系列的1代诞生于2003年,那时只是 Dvorský 作为一个学生的点击式……新作的一种叫做“半龙”的生物新作耗费他们5年的时间开发,这5年他们依然坚持使用 Flash 动画

sadi:感谢Indienova的新年礼物

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书快递拣货时候就一直物流,小地方三四天才到手。……铲子骑士开发者们打算辞职时候意气风发说谁知道怎么做触屏游戏只想做手柄游戏,转头就尴尬看到怀有孩子的妻子

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~(Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout)

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是以“少年少女们的真实成长经历”为游戏理念,在崭新的世界描绘的全新“炼金工房”系列。……关于游戏本是以“少年少女们的真实成长经历”为游戏理念,在崭新的世界描绘的全新“炼金工房”系列。……■紧张刺激的战斗将回合的指令战斗和即时要素完美结合,自己所做出的行动判断将会成为胜负关键!

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254

v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……有点担心这边会说错,不过书不在手边,回家去),在计算光照强度时,是使用光照方向矢量与表面法线方向矢量的点乘……,不同强度的光照是要有影响的,那么如果不用我那个假法线,直接去乘光照强度怎么样?

版本:Early Access


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