游戏历史上的今天:《我们的太阳》

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2003:《我们的太阳》《我们的太阳》是 KONAMI 旗下的 ARPG 游戏,其监制是大名鼎鼎的小岛秀夫……初代作品在 GBA 发布于 2003 年 7 月 17 日。……续做了一定更正,在保留了光感设计特点,甚至有所强化的同时,也吸收了传统游戏的系统,加入大量新的要素

《星之海》:欲买桂花同载酒,终不似,少年游

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怎么说也该在野外宝箱里放几件有特殊机制的装备吧,还是说开发团队觉得圣物系统很好玩?……不一样,本作中的组合技是基于每次战斗进行进度累积。……都说时间无情,当《星之海》如同倒转时光的指针,一点点拨开模糊的视线,我们彷佛正在回看 2003 年的那段豆子王国冒险

Brown Dust (棕色尘埃)(Brave Nine)

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此外,本还可以通过充满友情、患难与羁绊、背叛等丰富的史诗级故事剧情,让您享受到极致的冒险体验。……他们合谋杀害了皇帝阿特欧二世,但也很快被帝国军队反噬,在战斗丧生。7年后...……在实时回合战斗与来自世界各地的玩家作战吧!

魔法门 10:传承(Might & Magic X: Legacy)

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在经历了 12 年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续,为这款已延续近 30 年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章……,卷入卡索半岛纷繁复杂的斗争,这座城市已经处在崩溃的边缘,成为了各方势力竞争的牺牲品。……游戏将会使用回合与即时交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者 Boss 来完成任务,满是陷阱的在地下城

冬日树下的回忆 AFTER(Memories of the Winter Tree AFTER)

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你们怎么在这里?!“sensei!到底谁才是你女朋友!”我该如何做出选择啊...! ……AFTER》是由 12PM 制作的《冬日树下的回忆》免费游玩的衍生作品,讲述了原作《冬日树下的回忆》“……角色的具体设定可通过游玩完全部内容了解声明:本作中的所有角色在游戏剧情发生时真实年龄均已超过 18 岁

游戏历史上的今天:《女神异闻录 4 黄金版》

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与前两传统的主动推进剧情相比,该将游戏流程与日历相关联,特定日期会有特殊剧情发生,空闲时间中的 COMM……,战斗方面中规中矩,就是很传统的回合。……聊女神异闻录怎么能不说它的音乐!

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

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v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……有点担心这边会说错,不过书不在手边,回家去),在计算光照强度时,是使用光照方向矢量与表面法线方向矢量的点乘……,不同强度的光照是要有影响的,那么如果不用我那个假法线,直接去乘光照强度怎么样?

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

冬日树下的回忆 AFTER(冬日树下的回忆AFTER)

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你们怎么在这里?! “sensei!到底谁才是你女朋友!” 我该如何做出选择啊...!  ……你们怎么在这里?!“sensei!到底谁才是你女朋友!”我该如何做出选择啊...! ……角色的具体设定可通过游玩完全部内容了解声明:本作中的所有角色在游戏剧情发生时真实年龄均已超过18岁

封灵档案/Soul Dossier(封灵档案)

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作为探灵笔记的正版续,游戏基于包罗万象的中国传统文化而设计,将五行八卦、民间风俗和大量东方特有的文化元素融入其中……【如果您在游玩过程遇到任何问题请立即联系我们!】……「封灵」是一款写实中国风1V5非对称竞技游戏

版本:Early Access


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