Codinggamer:我的2019

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国内可能没什么3A游戏,所以一些独立游戏制作者还是拿独立游戏做一个起点,目标还是工业化大型游戏。……但真让我去做大型游戏还是算了(当然也没那个能力),独立游戏更多吸引我的是我可以决定我要做什么,我可以设计游戏然后写代码实现……面对商业如果打算做游戏为生不得不面对商业这些东西

痛快进行曲(Aggressors of Dark Kombat)

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「AGGRESSORS OF DARK KOMBAT(痛快 GANGAN 行进曲)」 SNK 于 1994……年推出格斗游戏。……有层次画面、冲刺加上激烈攻击,让痛快战斗毫无限制! 要以技巧取胜还是靠力气压制!?

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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一箭必杀(Wee-Bow Instagib)"一箭必杀" 5V5 游戏模式。……此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……和 2V2 竞技场一种在小型战场内进行轮次模式比赛

本周 Steam 值得关注的游戏 2.17-2.23(上)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0217-0223-part-1/

之前一样,人类这次也开始袭击魔王城,与之前不同点,除了冒险家以外,还加入了一些勇士和帝国军,成功袭击魔王城而崩溃一干二净……快速 1v1 对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富的可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……十年前,瑞秋自杀了,还是青少年与她母亲离开了自家经营家庭旅馆,因为这个与妮年龄差不多女孩当时怀有身孕

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

Figure1‑1具有过渡效果单元格相邻单元格 | Cell Neighbor在混合单元格之间颜色之前……我们可以求出三角形中线,然后乘以我们之前求出blendFactor。……模糊的还是清晰六边形边界现在任你选择。但你可能注意到了接近网格边地方混色效果依旧存在问题

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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具有过渡效果单元格相邻单元格:Cell Neighbor在混合单元格之间颜色之前,我们需要知道哪两个单元格相连……我们可以求出三角形中线,然后乘以我们之前求出 blendFactor。……模糊的还是清晰六边形边界现在任你选择。但你可能注意到了接近网格边地方混色效果依旧存在问题

小组帖子:有没有游戏美术一起搞独立游戏呀

indienova.com/groups/post/102486

发起:noah181 5年游戏客户端程序回乡 风筝: 可惜在重庆 ayunero: 线上还是线下啊?……noah181: 都可以噻,回家创业想找个谱美术一起@ayunero#2Kmars大貓: 本人美术,……您打算做什么类型,题材游戏?

小组帖子:高灯科技杨海龙:发票区块链联盟正向生态链融合迈进

indienova.com/groups/post/29810

之所以用防伪税控,是因为手写发票无法管控。……那时候成本是480元,相对之前降低了很多。……这里有三个中心,之前UOC老师也说了要去中心,我为什么要说强中心?是因为里面有一个环节

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33229

各位新年好呀~打工不可能打工打工人失业在家搓游戏第二年来喽~ 各位新年好呀~打工不可能打工打工人失业在家搓游戏第二年来喽……~1.优化了像素画细节(准确说是加细节,因为之前基本没细节=_=)之前↑之后↓,更像医院病房了一些2.……其实还是qte哈哈游戏不会有rpg要素,但主角每日对炎魔收容度会影响剧情走向

荣誉召唤:使命勋章(Call of Honor: Duty of Warfare)

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应对激烈 5v5 小冲突,消灭敌人,揭开战争真正职责!……作为 5 人精英小队一员,你将与对手队伍进行惊心动魄 5v5 小冲突,双方共同目标在对方消灭你之前耗尽对方……《荣誉召唤:使命勋章》一款单人游戏杰作,将激烈团队行动与引人入胜叙事相结合,在 Nintendo

版本:Early Access


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