未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……- 定制的等距视角图形引擎结合缩放的 2D 和 3D 技术,在大量的手工制作的关卡为大家呈现出前所未有的生动细节……- 超过 1000 种与之互动的独立物品- 史诗级故事背景,海量任务,大量怪物以及充满宝藏和秘密的世界

会员:thewindl7

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独立游戏作者,已有作品:《引路人》,《影爱》,目前正在坑《四季交响曲》。 认证:独立游戏开发者

头球游戏(Head Games)

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您有仅用头部射击就能在足球,排球或篮球比赛击败对手的能力吗?……您可以成为 Head Games 的终极玩家吗?尝试游戏,让自己沉浸在终极游戏体验。……特征: • 踢足球,篮球或排球• 输入 1v1 或 2v2 游戏并赢• 激烈,动感十足的游戏玩法• 绝佳的复古视觉效果

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(Gladom: The 2D MOBA in Pixel Art)

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在 1v1、2v2、3v3 和 4v4 比赛玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式

游戏开发中的细节 -- 描述

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不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节。……总结开发没有银弹,所有的方案都有利有弊,大家会发现当方案越来越灵活时,对于数据的人的要求也越来越高……方案一是有手就能,方案二则需要了解一些占位数据的写法,方案三已经是直接在写代码了,方案的选择需要根据自身情况实际应用

MidasStudio:《炼金骑士》开发日志二

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上周到现在做的功能也不多,下周打算做的功能1.把基础的战斗系统加上,但是现在还不是很确定战斗系统做成怎么的方式……2.道具系统这两个系统都比较大,也是这个游戏的主要核心玩法,慢慢坑吧 -_-!!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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怎么在高效的表示3D环境信息的同时降低计算复杂度?AI的动作空间如何设计?这些都是值得思考的问题。……对于前者,我们通过优化样本数据进行了缓解;对于后者,通过分析,我们发现是因为输入的特征出现了周期性变化……图8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1使用360度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题

忍者傳:三好家的隕落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

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但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么去达成目标得玩家自己去发现和判断。……当然如果玩家能自己去发现,在最后的评定可以加分。……松永久秀,十河一存,三好长庆等历史人物也将在本作悉数登场。(想要加入到游戏的开发进程吗?

[NEOLITHIC] 直至终点(Neolithic: To the End)

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◎ 常年高频更新。鬼知道你会发现这里还加入了什么奇怪的东西。◎ DRM-Free!……◎ 高度自定义的游戏体验。 风险: (我会很诚实地告诉你这些问题。)……让我们看看你是谁,从这成吨的特性、技能、熟练度中发掘出你将成为怎么样的人

业火 Hellfire

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“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……《火Hellfire》是一款中国本土题材的剧情悬疑解谜游戏。……“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”

版本:Early Access


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