小组帖子:找(策划,程序)小伙伴一起共同开发

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Nystrom,是书籍《游戏编程模式》的作者,有2 0 年以上职业编程经验,这个是他在2010年左右的一款……说翻译可能不太准确,除了框架,基础组件,和回合玩法保留,想在这个上面搭建一款自己想做的游戏,主要目的是学习别人怎么组织代码……BugCreater: @kuaile#3 能分享个群,一起学习下rougelike

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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有着超长的加载时间、笨拙的战斗、存在缺陷的 AI、完成度低且不平衡的系统以及很难给人留下印象的画面……虽然是可暂停的即时战斗,但还是要靠你鼠标点击和攻击键的频率。……尽管游戏非常线性且没有提供额外的选择,有时让它看起来像是款 JRPG,但该却有着十分优秀的支线任务

Infinite Jump

indienova.com/steam/game/1547160

或者想要寻找志同道合的群组,欢迎加入游戏交流群:375646869关于游戏关于这款游戏还在为没时间玩游戏而苦恼?……玩家需要通过空格控制在画面上不断前进的小球跳跃障碍物的方式闯关,关卡的难度会逐级上升。……在后面的关卡中可以发射子弹

丽丽公主(Princess Lili)

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游戏性方面本的游戏性,主要体现在解谜和少量回合战斗两个方面。……在解谜方面,本有着方便的“魔法感知系统”,可以让玩家知道哪些事物可以调查,哪些事物不能调查。……在战斗方面,本作为玩家提供了剧情难度和挑战难度两种难度选择,让喜欢剧情和喜欢战斗的玩家可以各取所好

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

让阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会一定比例扣除 HP 上限

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071

4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05aw

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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https://www.taptap.com/app/70464另一款主机项目介绍:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

elfstudio: 您想加入独游开发组嘛,我需要 天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994……: 有兴趣,我这在开发独立游戏,v17695721470,qq1134337550 Nova-ufz7……,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:

马力欧派对(Mario Party)

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迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……除了派对模式之外,游戏还提供了可以直接进入游戏的迷你游戏模式。……游戏带来的独特多人体验令人惊艳,一年之后任天堂就推出了类似加强版的续

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 序

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目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评价,这篇是序言,简介这系列评测的想法与评价方法。……因为玩法枯燥而放弃画面优秀的游戏,因为画面粗糙而放弃玩法优秀的游戏,这两个取向之间难道应该存在优越与鄙视?……精致度,不只是以精细程度来评比,即使是极简风也会处理的简洁美观程度得到高分

版本:Early Access


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