The Meteor, the Stone, and a Long Glass of Sherbet

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发行日期:1996-09-30。……The 1996 Interactive Fiction Competition winner, unofficially

黑烽山(Black Beacon Hill)

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故事: - [高暗室] 的地位岌岌危。……在乌尔斯坦国内,参议院和民警部队开始出现了反对它铁腕统治的挑战者。……为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前的现状不会持久的事实……- 原创的视觉小说

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

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第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个玩的基础雏形。……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣……有趣的方面包括利用地形将玩家绕得团团转的敌人,追逐过程时而躲藏在视野看不到的地方需要猜测目标位置的感觉

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

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Gamble Hourouki

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发行日期:1996-04-22。……published by Vap, which was released in Japan in 1996

Airgrave

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发行日期:1996-12-29。……published by Santos, which was released in Japan in 1996

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(七)——用算法随机生成《率土之滨》的世界地图

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固定点的处理《率土之滨》里的城市、要塞,属于固定点,这些点周围的区域要保持为通行的资源地块状态,所以……第一轮结束后,“最佳候选采样点”被标记为“已固定采样点”,之后继续下一轮,不断循环,直到充满整个样本地图……所以可以利用已选出的“资源分布点”,采样出所有临近点之间距离大于等于5的点,作为玩家初始城市坐标的生成样本

Shadow Tactics: Blades of the Shogun 爱子的选择(Shadow Tactics: Blades of the Shogun - Aiko's Choice)

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爱子的同伴和她一样本领高强:隼人是一名灵活的忍者,运用刀和手里剑悄无声息地开路。……在主游戏《影子战术:将军之刃》的故事,重新加入你最喜欢的角色,再次开启冒险之旅。……虽然本独立扩展版单独享受,但我们建议至少先体验主游戏的前几个任务,以便了解游戏机制以及角色和剧情!

Hotdog Storm

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发行日期:1996-12-31。Japanese vertical shoot-'em-up.……Released only in Japan in 1996.

版本:Early Access


总页数:50


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