超级马力欧创作家 2(Super Mario Maker 2)

indienova.com/game/super-mario-maker-2

, 超级马力欧创作家 2, 超級瑪利歐創作家 2, スーパーマリオメーカー2, 马里奥制造 2, 马2……本作玩家们能够利用本作提供的素材来打造关卡,本作可通过网络来分享自己创造的关卡,也可下载其他玩家的关卡来挑战

CyberLink PhotoDirector 9 Deluxe

indienova.com/steam/game/679540

打造完美家庭合照 从影片或多张合照撷取最佳表情,配合智能脸部替换功能,轻松打造完美家庭合照。……打造GIF动态相片 NEW静态图片不够看,动态更吸睛!……智能侦测对象编辑 圈选欲移除或移动的对象,智能侦测并填补背景画面,秒移除多余人物,或将人物移至他处

街机三国志-BT版

indienova.com/steam/game/1879280

多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、车、御宝、屠城,力与智的终极交锋!……2、无法充值:提示“错误代码:XX”,网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*N进行提速。……多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、车、御宝、屠城,力与智的终极交锋!

小组帖子:游戏艺术的天生劣势:难以跳过不喜欢的部分

indienova.com/groups/post/29159

通俗点讲,当玩家对游戏流程的某一部分感到无趣而不耐烦时,玩家基本无法跳过它们。……举例来说,观看《蔚蓝》的通表演是一种享受,而多数人不会真的挑战通;观看《战神》的最高难度无伤视频是一种享受……article/1977522知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/38735528(图片来自网络

龙珠 Z 外传:赛亚人灭绝计划(Dragon Ball Z Gaiden: Saiya-jin Zetsumetsu Keikaku)

indienova.com/game/dragon-ball-z-gaiden-saiya-jin-zetsumetsu-keikaku

发行日期:1993-08-06。……龙珠 Z 系列于 1993 年在 FC 平台上推出的最后一作,游戏核心依旧是卡片系统,但最大的改进就是增加了卡片决定动作的设定……在战斗依次使出即可做出对应的动作,比如“拳”是普通的拳头攻击,“体”是用身体冲撞,“光”就是使用小波动弹来攻击对手

【Dani】我花了四个月练习速通 MC,最终成为了世界第六

indienova.com/indie-game-news/so-i-became-one-of-the-fastest-minecraft-speedrunners/

【Dani】我花了四个月练习通 MC,最终成为了世界第六 原视频B 站 @饾町 Doudin欢迎关注……【Dani】我花了四个月练习通 MC,最终成为了世界第六So I Became One of The

熔岩快跑(CelV Run)

indienova.com/game/celv-run

CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……在 CelV Run ,您可以挑战您的任何朋友,也可以挑战来自世界任何地方的玩家。……要获胜,只需不要掉入熔岩并尽快通过平台即可,共有 13 个可能的等级可供选择

室内踢球(Indoor Kickball)

indienova.com/steam/game/2102640

室内踢球是快节奏的 1v1 踢球游戏,您的父母不会让您玩。……室内踢球是一款在你家的房间里进行的1v1踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式玩耍!……本地多人游戏赛季模式:在随机生成的14场比赛的踢球赛季玩耍注意那些可能试图破坏你乐趣的愤怒母亲或父亲进入季后赛

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

indienova.com/u/ceasia/blogread/29887

V 社回应神秘新作流言:听我们的,别听小道消息5.小岛工作室招聘海报发布,明示 3A 级原创游戏开发……《Dead By Daylight》全新 DLC《谋杀画像》发布,游戏本体五折促销1.网友在 PSN……从泄露的图片中,我们似乎可以看到一个矩阵炸弹在城市上空爆炸,一行行代码划过天际,整体绿色的基调也很符合我们对黑客帝国系列的固有印象

小组帖子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/groups/post/1310

发起:顺子 在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2图片来实现游戏中的字体映射……,希望有朋友能用的上~:)首先我们新建一个精灵,然后把准备好要用来做字体的图片都导入到这个精灵,如下图所示……这个函数可以利用精灵图片来创建游戏中使用的字体,创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)