WhiTaers

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WhiTaers是一个讲述主角从迷失自我寻找的故事。究竟是什么时候,人们开始迷失自我?……诚然,每个人都有权选择自己的生活方式,但普世价值认同的方式,不一适合自己

Lakeburg Legacies 情定雷克堡:月老模拟器(Lakeburg Legacies)

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你要花多长时间,才能为君主加冕?……没人想困在一段不幸福的配对关系,你的王国也一样!……一切由程序生成:每次游玩 情雷克堡:月老模拟器 ,都会有不同体验——你会是什么类型的统治者呢?

《江湖X》:一次侵权 竟催生了一款自由度超高的游戏

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这款游戏在剧情上对金庸笔下的十五部小说改编,并采用SLG回合玩法,创造出一个类似《金庸群侠传》和《武林群侠传……;而在江湖冒险的过程,我们还会遇到山贼、乞丐、将士等敌人,这时候只能硬着头皮去对抗一番,当然,战胜他们则会收获经验值和相关物品……比如说,有了挂机功能,可以在没有时间玩的时候累计经验值和资源,从而平衡游戏时间和升级进度;寻路功能则方便我们更快地在庞大地图上锁定想要去的任务区域的范围内

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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互动艺术是什么时候出现的?不急不急,我先说个故事。……可以说就连龙美术馆前段时间奥拉维尔•埃利亚松的个展的那个倒悬空中的镜面大金字塔也有“互动性”在其中的……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在 Storm Ground 的非线性战役探索所有路径。……打造您自己的传奇军队,在史诗在线决斗对抗其他玩家。……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

Jin 概念(Jin Conception)

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《Jin Conception》是一款回合日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能。……战斗可以设置陷阱,例如:延迟攻击。• 开放式结局。• 敌人的身份立场及阵营人数可能改变

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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只要在每个顶点被添加到顶点列表的时候对其进行偏移就好了。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……我们在 HexMetrics 类设置这个参数为0.003,然后在采样的时候乘上它

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

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攒波防又过了一段时间,不知道是哪次吹逼的过程想起了小时候风靡校园的拍手类游戏“波波攒”(各个地区的叫法不同……自己仔细想了一下,这个玩法风靡是有道理的,他既有回合的策略性,又限定了极短思考时间,还有博弈的刺激,……我总结出这种玩法的两个核心要素: 同时结算的回合 限定的思考/出招时间 在构思自己的游戏之前,首先要看看有没有前人的先进经验

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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剧情鬼泣5的剧情已经完全融入到了关卡。插叙,倒叙的叙事手法让整个剧情带有悬疑感。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

版本:Early Access


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