游戏艺术家 #4

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最近一个是夏促,内容安排节奏被打乱;再一个是我们新近为 GameDB 游戏库添加了人物资料,目前还在建设,……Sylvain Sarrailh 和合作伙伴自己组建的团队 Umeshu Lovers 的作品,目前正在开发,……,页面中会有详细的参与游戏的列表、行使的职能以及个人链接等内容,目前已经开始测试,正在逐步完善

诺娃独立游戏通讯 2024-#4

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幽暗洞穴来自:leaves类别:回合策略、Roguelike这是一款像素风的卡牌构筑回合游戏,它包含了卡牌构筑以及战棋等玩法……thedarkcave星源遗境来自:WaterKiNoKo类别:其它、角色扮演《星源遺境》是一個多平台社交遊戲,可以創自己的……想介绍蓝工作室的独立游戏开发之旅。10 多年前,我们开始开发软件

垂钓星球:感恩节丰收礼包(Fishing Planet: Thanksgiving Cornucopia Pack)

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Flaggmann™ Tomahawk 650 - 长度:6.5 米;钓重:1–2.75 千克;调性:中快……Scott™ CrazyTurkey 700 - 长度:7 米;钓重:1.5-4.5 千克;调性:中快……Scott™ Blunderbuss 600 - 长度:7 米;钓重:1.5-6.0 千克;调性:中快

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

本文是 Jasper Flick 的 Unity 教程的六边形网格地图系列教程的第四篇。……本片教程,我们将引入不规则化使我们的地图产生更强的真实感。……这将会使纹理数据被保存到内存,好让C#对其访问

Radical Castle

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发行日期:1986-12-31。……point-and-click adventure game released for Macintosh in 1986

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

indienova.com/steam/game/1544250

这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

斗者挽歌:特洛伊(Trojan)

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发行日期:1986-12-24。一款由卡普空制作和发行的动作类游戏。……本游戏先于 1986 年 4 月在街机发行。……后于 1986 年 12 月 24 日在日本地区 FC 游戏机发行

我 自 己:1.15.25

indienova.com/u/wzj998/blogread/8223

1.15.251.人物跳跃动画修改2.人物跳跃消耗体力降低,马匹跳跃消耗体力增加3.连弩弹大幅增加,……战弓弹增加4.换武器过程不能进行闪避、疾跑

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

Painterboy

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发行日期:1986-02-01。……Released in 1986, it is one of the first advergames

版本:Early Access


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