indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3467
透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来。……一些人夸夸其谈,说一些让人觉得可笑甚至像是个精神病人一样的话来,恐怕是不行的
indienova.com/game/indoor-soccer
发行日期:1985-02-01。……and published by Universal, which was released in 1985
indienova.com/game/pga-tour-2k23-tiger-woods-edition
逼真写实的 PGA TOUR MyCAREER参加 PGA TOUR 考验你的本事,大展挥杆长才,设法成为……你的球社,规则你定线上球社可让你规划乱草区并一手掌握高尔夫会馆。……线上和本机多人模式与队员一起在本机和线上模式中享受挥杆乐趣,包括交替击打赛、比杆赛、逐洞赛和 4 人史克兰波制比赛
indienova.com/steam/game/940150
classic retro game hit made by Clive Townsend in 1985……classic retro game hit made by Clive Townsend in 1985……In 1985 Saboteur!
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
剧情鬼泣5的剧情已经完全融入到了关卡中。插叙,倒叙的叙事手法让整个剧情带有悬疑感。……这个武器前后摇长,且能随意控制卡肉感来造成持续性伤害。……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的
indienova.com/u/yuhua/blogread/11835
初稿媳妇看完我的初稿觉得还行,老哥好像也没太多意见,当周围人提不出啥意见的时候。。。 有点慌了。。。……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/21019
为什么说是回合制黑魂呢,我们请朋友帮忙测试的时候,有几个朋友都不约而同的表示游戏虽然是回合制,但体验起来居然和黑魂比较类似……游戏确实有一定的难度,而且每一次出手都需要充分的思考。我们团队目前只有2个人。……我们会尽全力做好《能量冲击》这款游戏,给大家带来不一样的游戏体验。希望大家多多支持!
indienova.com/u/jkllin/blogread/11214
也没必要刁难对方,竞争伴随整个生命的起源和进化,而包容和共赢才是生存之道~也请处在煎熬期的游戏制作者们保持淡定~……~ _(:з」∠)_场景新做了一个,荒芜公路~真的是荒芜公路啊~除了背景的山脉和云彩有变化,其他啥都没有……~处理完人物之后再做场景内动画吧~预想中,想在仙人掌上加几只跳舞的乌鸦~原本打算做20个场景,砍到14
indienova.com/game/might-and-magic-v-darkside-of-xeen
《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……如果《魔法门 IV:星云之谜》和《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在一个系统中的话,它们可以整合成在一个……“星云世界”中
版本:Early Access
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