Annals of Rome

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游戏是回合制的,这些回合分阶段进行,从决定人口和税收收入经济环境开始——建议保持低税收,除非情况变得绝望……军官可能会造反并引发内战——幸运是,这通常可以先发人。……这些,就像游戏每个元素一,都是准确历史建模,因此在时间跨度上是可变

小组帖子:TGS归来

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发起:CrapTears 疯狂整理资料中,和从前去美国时一,很眼红他们游戏文化丰富程度,咱们也能行……有什么关于展会问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候一个?

开路先锋 S(Open Road First Front S)

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这是一款什么样的游戏?……目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够技术能力后,作者会进行重大更新……我想退款怎么

The art of war(The art of war)

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推荐配置:2g运行内存 5g运行内存gtx620显卡 gtx1050ti显卡i3 4300处器 i5……5300处器内存要求预留2g空间 内存要求预留3g内存 游戏特性: 多人对战大型射击游戏 超多游戏模式……大型地图 聪明ai机制

小组帖子:寻找美术伙伴

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发起:tonyformosa 嗨,我们是由一群热爱游戏玩家组成工作室,而我是这个工作室Leader……而目前音乐、剧本是由我来负责,程序方面则是由我和另一位伙伴一同开发。……整合一下我们想要伙伴要点能够理解并对末世题材有一定的兴趣能够创造出吸引玩家末世场景能够在预定时间内交稿能够理解我们想将这款游戏商业化想法

小组帖子:游戏团队寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/44703

发起:tonyformosa 嗨,我们是由一群热爱游戏玩家组成工作室,而我是这个工作室Leader……而目前音乐、剧本是由我来负责,程序方面则是由我和另一位伙伴一同开发。……整合一下我们想要伙伴要点能够理解并对末世题材有一定的兴趣能够创造出吸引玩家末世场景能够在预定时间内交稿能够理解我们想将这款游戏商业化想法

方程:9月7日

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她现在想要说服别人也像她一“爱上身为人类自己”。……对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……估计阿伦特是真的不喜欢看见这种“重轻人”思潮继续加剧了吧,于是写了《人境况》——这是她试图说服他人

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

indienova.com/u/mnikn/blogread/33867

这是一个怎样的游戏一句话概述:这是一个尝试对《废都物语》进行拙劣地模仿、以文字冒险为主 rpg 游戏……和《废都物语》一,有时候会存在一些隐藏节点,而且在一些节点上是可以直接使用道具和技能触发不同事件……但是虽说如此,战斗还是必须要,这个游戏战斗玩法就是很传统回合战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千不同

七世界(Seven-world)

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一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间游戏,玩法上有点不太一,属于pvp月圆之夜,毕竟喜欢月圆……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……游戏特性: 《七世界》游戏不同于其他卡牌游戏,它拥有属于自己世界观,自己剧情 战斗方式是1v1或者

小组帖子:8年主程寻一个美术合作小伙伴

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8年游戏开发历程(算半个不专业策划),经历过总总,目前已从一线城市退居到二线城市,对游戏有很深情感和依赖……寻一个美术伙伴,可长期合作,希望有自己想法,也同样热爱着游戏,收入分层工作量来,基本是55分层。……感兴趣或者想聊天可加我微信:dream-around

版本:Early Access


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