受苦之旅(Path of Redemption)

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它包含了 4 大章节,20 种以上的杂兵敌人和 10 场以上的 boss 战,是作者单人制作 18 个月结果……“受苦之旅”是我在 Steam 上架第二款游戏,也是对我自己一种救赎。……游戏制作周期 18 个月,存在各种由技术原因(我自己能力不足)导致妥协,成色完全无法和 3A 甚至精良中型游戏相提并论

Lanza:【尝试分析GBA~ROM】【胜利十一人GBA版】Lanza的分析大冒险

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第一次尝试分析旧式游戏rom~ 首先找到了人物名字的规律假设A就是0x01RONALDO就是12 0F……而且还意味着每个球员的名字是10个字节组成。……那么我尝试另一种思路:我从法国队巴特兹名字的首地址,10字节10字节地向后dump,我想,球员名字区dump

对决之境(对决之境)

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若你已无法承担,就让我来替你“遗忘”——《对决之境》纯正A.V.G漫画剧情+独创比拼猜牌TCG玩法,游戏采取创新……1V1竞技作战模式,配合TCG卡牌策略玩法,超多策略搭配!……其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块

对决之境(对决之境)

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若你已无法承担,就让我来替你“遗忘”——《对决之境》纯正 A.V.G 漫画剧情+独创比拼猜牌 TCG……玩法,游戏采取创新 1V1 竞技作战模式,配合 TCG 卡牌策略玩法,超多策略搭配!……其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

indienova.com/u/utaplus/blogread/23028

专题报告模块,是由专业游戏用研团队,以用研角度切入,针对不同主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……-宋哲文,聊聊游戏制作的那些事儿。……以上就是我们本次新版本所有新内容,欢迎大家体验并反馈意见,任何问题都请不要犹豫地留言告诉小U哦!

Shallot(夏洛特):独立开发者求生之路--Unity Asset Store篇

indienova.com/u/christiantam/blogread/1872

5、初步工作已经完成,但是现在的图片是不符合官方要求,所以咱们需要根据官方要求来提交图片:在这里可以下载到具体样板……;所有模型都要制作一个预设,需要添加碰撞,根目录必须使用资源包名称文件夹,如果有展示场景,需要建立一个名为……7、最后还有一点是关于促销信息,unity规定要参加促销资源必须是获得4星评价以上的资源才可以

小组帖子:[ 分享 ]10.PLAYER ATTACK STATE(攻击状态)

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面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……,这里需要将原点设置为对应待机动作匹配原点,即根据待机时精灵图片的原点,来设置攻击精灵图片,原点……(也是因为这里攻击精灵图片和待机精灵图片不一样大小缘故),这样在播放攻击精灵动画时就不会发生跳帧

探索者 2020-01-09

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“探索者”是一个新系列,在这里集中一些短小精悍游戏圈内相关信息,比如最新游戏录屏、图片、文章等有值得了解和参考价值内容……、图片、文章等有值得了解和参考价值内容。……EDEVOX,他目前正在开发这款名字拗口 Jet Drift Dungeon Rally,将赛车和地牢射击融合在了一起

祭神之日 1 月份开发总结

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本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样……,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我就先把名字改了,《祭神之日》,暂时就这个名字了。……目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手,如果有人擅长动作动画这块,有意合作可以联系我 QQ: 991655778

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592

另外,还重新设计了商店页面的图片。……通过占领电板,决定传送带的方向每隔一段时间,机械臂就会从箱子里拿出水果,放到传送带上。……老旧电视机显示传送控制权最多玩家修改了“午夜街道”偷信玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式

版本:Early Access


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