奥隆工作室:国产独立Arpg游戏《迷途梦境》首支预告片发布!

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一个人梦能有多疯狂?国产Arpg独立游戏《迷途梦境》即将登场!……白天教书育人,黑夜探索梦境,感受新手教师“小楠”双面人生!……白天在现实世界各种行为,将对夜晚梦境产生重大影响!揭开谜团,认识自己,拯救世界!

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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做这个游戏,研究是历史文献,思考是革命精神,绘制是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂是我同胞,不用我说……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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发起:革命之声 做这个游戏,研究是历史文献,思考是革命精神,绘制是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂是我同胞……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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发起:革命之声 做这个游戏,研究是历史文献,思考是革命精神,绘制是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂是我同胞……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站。……研究游戏一样能研究大师,而我们中国传统文化却视玩为万恶之始

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

jacksgame:小小英雄 - 开发版1.1 周总结

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1.1开发版 开发版为1.1, 1.2, 1.3, 1.4预计四月底完成五月build正式版,内测……实现主战斗,日常活动,爬塔,派遣每日任务fix 60.png没有在main frame加载导致segvbug……去完成添加意见提交提示并将字体改为黑色实现数据战力调试,合理属性值第六天工作忙,下班踢球+聚餐,无更新,NULL第七天修复了技能id不匹配bug

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值论文网站

心之檻

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然後因應不同育成選項和劇情選擇,編織不同故事。…….輕鬆幽默對白 本作劇本超過10萬字,當中有不少輕鬆幽默對白,但雅克是一名內向、容易受驚孩子,能否讓他和角色一起歡笑……,是對玩家一大

三生之树(3ZENTREE)

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三生之树是19年6月实现了最基本DEMO,中间去忙了其它事情,19年11月底开始正式制作,于最近有可以公开体验版本……V0.11主要功能基于3D交互式节点信息系统在3d空间中收集网页,文章和图像建立数据之间联系,激发新想法交互风格清新简洁实时节点编辑支持……V0.11 百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1Ls9CJ5n9qbLT5

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