Godot 2D 粒子笔记

indienova.com/indie-game-development/godot-2d-particle-system/

默认值:0。……(精灵图水平方向的图片数量)V Frames 纹理中的垂直帧数。……如果定义了 Particle2D 的纹理,它将乘以颜色

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

indienova.com/indie-game-development/procedural-content-generation-tile-based-random-cave-map/

重新生成下一步 怎么样?看了还是挺有趣的吧?……重新生成下一步 怎么样?是不是看起来有意思多了?……重新生成下一步 最后 好了,我们完成了一个简单的 PCG 游戏的基础功能,下面可以在这个基础上做我们自己的

咕喵怪物 - 追加角色(克星):Gatchman V(Goonya Monster: Additional Character (Buster) - Gatchman V/All Guys)

indienova.com/game/goonya-monster-additional-character-buster-gatchman-v-slash-all-guys

如果购入商品,则在游戏中追加以下克星作为可使用角色。……·Gatchman V/All Guys(克星)

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性……毕竟就连 JRPG 到底是什么都有无数种理解方式,我想说不管你怎么理解,至少在今天这个游戏类型仍然拥有足够的魅力

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

indienova.com/indie-game-development/using-the-gpu-to-achieve-large-scale-animation-character-rendering/

这样贴图就记录了整个动画时间内角色网格顶点在各个取样点时刻的位置,这个贴图我把它称为 AnimMap……ID } v2f vert(appdata v, uint vid : SV_VertexID) {……UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);//让shader的方法可以访问到instance

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

Heroes Raid

indienova.com/game/heroes-raid

深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

谷木工作室:游戏学导论:核心笔记与理论

indienova.com/u/w576822826/blogread/29809

写在前面:本文章是bilibili视频【游戏导论 · 熊硕/讲】的笔记,课程适合对游戏、游戏设计感兴趣的入门者学习……(笔记亦是),能够帮助入门者快速掌握一些游戏和游戏设计的相关知识,个人则主要对课程中的一些关键内容进行了归纳整理……作者:王奎甲 @谷木CW关键字:游戏设计,游戏,游戏设计,游戏心理学,严肃游戏,入门者图片质量:原文首发知乎

深入龙巢(Dragon Lair Depths)

indienova.com/steam/game/2407160

一款带有轻度Rogue的回合策略游戏。……几十种能力各异的遗物可获得,装备到英雄上产生各种化学反应永久死亡:英雄死亡时,会扣除一点血量上限,上限为0英雄永久死亡

深入龙巢(Dragon Lair Depths)

indienova.com/game/dragon-lair-depths

一款带有轻度 Rogue 的回合策略游戏。……几十种能力各异的遗物可获得,装备到英雄上产生各种化学反应永久死亡:英雄死亡时,会扣除一点血量上限,上限为 0……则英雄永久死亡

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)