小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101108

发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101110

发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来

taomee:从简约乡村到梦幻星空 《赛尔计划》小屋系统玩法盘点

indienova.com/u/taomee/blogread/32906

下来就给大家盘点下《赛尔计划》小屋系统的基础玩法!……接下来就给大家盘点下《赛尔计划》小屋系统的基础玩法!……【五大基础区域】进入【小屋】系统后,顾问们可先行前往【管理中心】,在“科技升级”界面可以查看五大基础区域的相关功能介绍和升级效果

何三:钓鱼游戏-001

indienova.com/u/alienbang/blogread/26563

电脑保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成。……客户端逻辑做了大概1周,包括creator引擎入门,然后对接腾讯云云开发和微的一些基础端口,又是一周趟坑过去……昨晚把开发版提交至审核版,经过一晚的忐忑等待,刚才终于通知我审核通过,接下来就是不断优化和迭代,打磨到自己满意

小组帖子:Godot使用Light2D实现遮罩效果

indienova.com/groups/post/29324

Only然后我们会发现2333已经看不到了,应为设置了LightOnly,2333只会在光照时显示,如图接下来我们新建一个……如何才能让light2d只照到2333,而不照到背景呢?……来观察了现在我们来给他加上黑色边框新建sprite,把素材黑圆边框放进去,把light2d拉到黑圆边框下面把light2d的位置设为0,0

logoss:Godot使用Light2D实现遮罩效果

indienova.com/u/npc233/blogread/9478

Only然后我们会发现2333已经看不到了,应为设置了LightOnly,2333只会在光照时显示,如图接下来我们新建一个……如何才能让light2d只照到2333,而不照到背景呢?……来观察了现在我们来给他加上黑色边框新建sprite,把素材黑圆边框放进去,把light2d拉到黑圆边框下面把light2d的位置设为0,0

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/u/criware/blogread/27565

通过BEATWIZ,就可以避免这样的无机的单位,从而使用作曲者更好理解的小节,拍为基础的MBT单位。……我们可以看出来这个曲子从比较安静开始,在一次“热闹”之后,稍微老实下来一点,然后再次“热闹”,然后突然的冷静下来……,最后再来一次的“热闹”

BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-2/

通过 BEATWIZ,就可以避免这样的无机的单位,从而使用作曲者更好理解的小节,拍为基础的 MBT 单位……我们可以看出来这个曲子从比较安静开始,在一次“热闹”之后,稍微老实下来一点,然后再次“热闹”,然后突然的冷静下来……,最后再来一次的“热闹”

灰白星球(Grizzland)

indienova.com/game/grizzland

开发:Khud0, Khud0, EastAsiaSoft, Khud0。……发行:Khud0, Eastasiasoft Limited, Khud0, EastAsiaSoft……只有通过自我发现,你才能在史诗般的战斗中战胜敌对的恐龙,并找到 Gizzland 的真相

版本:Early Access


总页数:50


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