cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除vV不为空,则返回 1.……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的点e

如何正确制作游戏的HD重制版

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比如看看《铲子骑士》(Shovel Knight): 就算你在一个新页面以100%比例显示这个图片,……注意到上面《洛克人1》图片里的奇怪噘嘴了吗?……过场美术 让我们稍微回到《最终幻想 V:(来源) 在角色肖像和精灵美术之间差异非常巨大

Drawing Machine

indienova.com/steam/game/1282180

您可以看到每个较小的图片如何连接到其他较小的图片。……如果指定10个正方形,则原始图片将被划分为10 x 10网格的较小图片,总共100张小连接图片。……我们的许多人都不是优秀的艺术家,但必须为我们的抱负游戏制作照片或图像

小组帖子:第十关卡住了……

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是哪里出了问题吗 ROY: 好像想得有点过多了,其实谜底就在图片 adadaadadade: 被小狗嘲笑的我……解决了……然而又卡在11关了= = Alexa: @pandaoya#4 ...我和你之前一样懵逼……Humble Ray: 在图片本身

虚幻 5 后,复刻现实还有多远?

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画面的进步会首先实现在静帧(一张图片渲染时间超过一周),然后是大厂电影动画(一张图片渲染一天),独立动画电影……从 Demo 可以看出 Lumen 是使用了屏幕空间,角色头部左侧的阴影在角色移开后才被计算,在视频尤为明显……祝各位寒冬好运!

游戏艺术家 #4

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最近一个是夏促,内容安排节奏被打乱;再一个是我们新近为 GameDB 游戏库添加了人物资料,目前还在建设,……Sylvain Sarrailh 和合作伙伴自己组建的团队 Umeshu Lovers 的作品,目前正在开发,……,页面中会有详细的参与游戏的列表、行使的职能以及个人链接等内容,目前已经开始测试,正在逐步完善

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么?”……在信息的洪流,时不时地会出现关于她的回忆:关于一位摇滚巨星的回忆。……玩家将在未知探索不同选择的故事

小组帖子:地图测试

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这个地图测试居然搞了两三天,都还没有往框架放,赶回家办事之前更新一发,希望明天可以顺利放进框架。……,测试做了大,,小三种地图,大和又分别各做了两个,如下:BigBig1middlemiddle1small……上下的路径和左右处理方式不同,房间和房间直接会堆叠,都需要处理,不过拼接起来看还不错,更换地图也非常简单,换个图片路径就好

抢滩登陆 2000(Beach Head 2000)

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发行日期:2000-06-15。……游戏武器也有很多:大炮,M60 机关枪,加特林机关枪(6 管机关枪),追踪导弹,手。……作为著名游戏系列抢滩登陆战一款比较老的作品,《抢滩登陆战 2000》没有后续版本那么复杂

版本:Early Access


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