小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……我们要让光线随着光照半径线性削弱,如果你足够聪明,可以在这里使用曲线或类似的方法来实现。……gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.7);}着色器中的 LERP 方法名为

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……我们要让光线随着光照半径线性削弱,如果你足够聪明,可以在这里使用曲线或类似的方法来实现。……gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.7);}着色器中的 LERP 方法名为

边缘禁地(Battleborn)

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PVP 多人游戏《为战而生》的团队竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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仅希望通过场景复原过程分享与收获一些风格化渲染的经验。)……并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……在讲座中没有说明噪点函数的生成具体方法,所以接下来又要进入瞎蒙时间

最终幻想 3(Final Fantasy III)

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游戏延续了前两的回合战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两那样用文字来显示……和前两不同,当预先指定攻击敌人被杀死后,角色将会自动攻击其他敌人;然而和续不同,魔法攻击不会自动攻击其他敌人……游戏重新使用了首的职业系统,同时做了一些修改

异梦迷城(Mato Anomalies)

indienova.com/steam/game/2024390

双主角设定本采用双主角系统,同时在声色犬马的浮华世界和污秽诡异的巢都下层推进故事。……裂隙巢穴你将探索新都的各个区域,与各路NPC交流,收集黑暗事件的证据,寻找击破异界生物祸潮的方法。……最后,这些羁绊也将帮助主角们完成使命,甚至……富有张力的战斗在难度逐级攀升的回合战斗中,小队共享HP

索罗灵魂之戒

indienova.com/steam/game/1917630

【免费游戏DLC的安装方法】1.运行steam.……吞噬过魅魔附身过萌妹子...........传统回合RPG游戏,拥有沙雕,逗比,解密,懵逼反转的剧情……游戏元素回合RPG要素。属性克制。法术融合。搞笑,热梗的游戏故事。奇奇怪怪的装备系统

Giresun

indienova.com/steam/game/2894790

This is a 3rd person shooter game that you can play 1v1……, 2v2, 4v4, 5v5 mods against bots.This is a 3rd person……, 2v2, 4v4, 5v5 versions.In Elimination mode, you are

Snoobli

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《Snoobli》是一款基于多人模式的冒险动作类游戏,该具备十分精致细腻的游戏画面,玩家们将可以多个美丽的世界环境下……主要特色 ◎ 你可以在 1v1 战役中向其他玩家挑战,会有好几个奖励获得◎ 最好的球员可以参加每周和每月的锦标赛

版本:Early Access


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