Indie Focus #57:踏着前人的足迹

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如果其他案例并不适合对比的话,那么前段时间上线的同为华人开发的《小三角大英雄》或可作为一个不错的参考对象……聊到这里我们似乎又不得不将站内翻译过的相关文章搬出来:经典 roguelike 游戏有三大独立的典型要素:永久死亡,随机关卡与回合战斗……当 roguelike 泛滥成为模板,似乎很少有人想起随机明明可以作为一种技术广泛用在许多游戏之中

走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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又因为他们所用同一个材质,那么进行模板测试的时候,较前的物体边框参考值 1 与较后物体原本模型参考值……没有错,又双叒叕是 Stencil Test 模板测试哈哈哈。……//Replace 表示通过模板测试后用参考值替换掉 Stencil Buffer 中此像素原有的

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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在上一篇文章里我们假设描边处参考值是1,物体原本模型处参考值是0.又因为他们所用同一个材质,那么进行模板测试的时候……,才能看到这个里面的三维物体(GameObjects)(不用想,这系列都是讲Stencil Test模板测试的……//Replace表示通过模板测试后用参考值替换掉Stencil Buffer中此像素原有的stencil

秋棋(Autumn-Chess)

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个人制作的单人自走棋游戏模板,实验性质作品,囊括了自走棋游戏的基本要素

浮世万千三天地情殇

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玩法:1.传统回合的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214……store.steampowered.com/app/1570130/GameCreator/《梦之剑模板

方程:给RMMV用的“NVL阅读器”插件

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triacontane/RPGMakerMV/blob/master/NobleMushroom.js作者的许可条款作者……に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)についても限はありません

DeusGodLuo:【中英字幕】【GDC2021】设计解谜游戏的30堂课 - Elyot Grant

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Elyot Grant授权翻译,这是Elyot Grant在GDC2021的讲座《设计解谜游戏的8堂》……这是Elyot Grant在GDC2021的讲座《设计解谜游戏的8堂》的“导演剪辑加长版”。……在这30中,讲者由浅入深,既讲述了谜题设计的基础知识,也有非常深入的内容

【中英字幕】【GDC2021】设计解谜游戏的 30 堂课 - Elyot Grant

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这是 Elyot Grant 在 GDC2021 的讲座《设计解谜游戏的 8 堂》的“导演剪辑加长版……这是 Elyot Grant 在 GDC2021 的讲座《设计解谜游戏的 8 堂》的“导演剪辑加长版……在这 30 中,讲者由浅入深,既讲述了谜题设计的基础知识,也有非常深入的内容

如何粗略估算一款国产游戏的销量?

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毕竟卖的太少了根本不好意思,卖的太多了的话也不屑拿销量来做话题。……简单的把评论数乘以30~50倍,我们折中就取40倍,就是游戏的大致销量。……优点:数据量较大,数据具有一参考性。缺点:只能统计国内玩家的数据

沙露Melody:如何粗略估算一款国产游戏的销量?

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毕竟卖的太少了根本不好意思,卖的太多了的话也不屑拿销量来做话题。……简单的把评论数乘以30~50倍,我们折中就取40倍,就是游戏的大致销量。……优点:数据量较大,数据具有一参考性。缺点:只能统计国内玩家的数据

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