数字战斗模拟世界: I-16(DCS World: I-16)

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它是世界上第一种使用起落架收起系统的战斗机之一。……高级飞行模型提供了优秀的飞机飞行特性模拟。……,包括电气和油流系统、发动机系统和照明设施- 真实模拟独特的机械起落架收起系统- 驾驶舱和外部 3D

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

论如何优雅地跨平台游玩 PC 上各类开源主机模拟器索引

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Linux / macOSGithub:https://github.com/PCSX2/pcsx2官方网站……Windows / LinuxGithub:https://github.com/RPCS3/rpcs3官方网站……Linux / macOSGithub:https://github.com/Vita3K/Vita3K官方网站

MaxAlex:【论如何优雅地跨平台游玩】 PC 上各类开源主机模拟器索引

indienova.com/u/maxalex/blogread/25331

Linux / macOSGithub:https://github.com/PCSX2/pcsx2官方网站……Windows / LinuxGithub:https://github.com/RPCS3/rpcs3官方网站……Linux / macOSGithub:https://github.com/Vita3K/Vita3K官方网站

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……制作的,粒子系统和时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序也非常方便。……Cocos 团队:v1.1 的粒子系统开始支持利用 GPU 运算能力进行模拟,大幅度提升运行性能,特别是在不支持

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……制作的,粒子系统和时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序也非常方便。……Cocos 团队:v1.1 的粒子系统开始支持利用 GPU 运算能力进行模拟,大幅度提升运行性能,特别是在不支持

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……制作的,粒子系统和时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序也非常方便。……Cocos 团队:v1.1 的粒子系统开始支持利用 GPU 运算能力进行模拟,大幅度提升运行性能,特别是在不支持

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……,倒塌的大楼,跷跷板之类的机制——并结合起来做一个 Rube Goldberg 系统。……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统在动画的应用,以及 physical

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……,倒塌的大楼,跷跷板之类的机制----并结合起来做一个Rube Goldberg系统。……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统在动画的应用,以及physical

胜利即正义!(Victory is Justice!)

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全球同服天梯系统,代表自己的国家出战。还有更快节奏的1v1系统。……9.还有更快节奏的1v1系统。 【操作介绍】

版本:Early Access


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