黄金时代(Golden Age)

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圣水木材来自于森林,建造栅栏,以及升级建筑的材料石材来自于石矿,建造石墙,以及升级建筑的材料铁来自与铁矿,生产高级兵种必不可少的资源黄金来自金矿……种族介绍: 不死族攻击力 弱, 生命值 小, 数量 多, 移动速度 慢兽族 攻击力 中, 生命值 ,……数量 少, 移动速度 蛮族 攻击力 强, 生命值 中, 数量 中, 移动速度 中不死族不会攻击石墙栅栏兽族会攻击栅栏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

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理解”、“操作”“策略”三类别来划分游戏挑战。……因此,我提出了一种新的游戏难度分类标准——它把游戏挑战分为三类别:理解、操作和策略。……第一类,理解难度,是指理解给定任务的核心规则目标的难度

方程:马造 Game Journal #2

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剧情模式的关卡,说到结构(structure)设计,各个关卡麻雀虽小却五脏俱全,配置节奏,都保持了马力欧本家的一贯高水准……既没有打算方便玩家认识道具的特性(B)、没有打算带领玩家体验“马力欧式”关卡的游玩感觉(C)、也不打算展示马力欧作为动作游戏的“难度……针对(D),选关界面有用“星星”为各关卡标注了难度,问题是,我看不懂它这个“难度”指什么

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

TRAHA:天选者(TRAHA Global)

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超大型规模的开放世界以Unreal Engine 4打,并以最高水平的画面品质构成的庞大开放世界。……两阵营对立的RvR世界观史诗以因长期战争而对立的奈亚德弗坎两阵营为主轴,玩家化身为一名TRAHA……多样的PvP/RvR游戏系统如果说1v1的竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同的阵营不断发起的

遥远世界的先驱者(Farworld Pioneers)

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开展采矿、耕作、培育、开发、研究等工作,建造成百上千种不同的物品,下至冬季战斗装备,上至高级实验室;还可寻找自己无法制作的东西……开发建设高级防御基地 从小小的哨站发展成为高级的核能堡垒。……仔细管理资源,并根据你在各个星球遇到的物品挑战来选择研究路径

出发吧冒险家

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支持1-2人一起冒险(没错,你可以一个小伙伴联机) 游戏里基础宝物120种,高级宝物200种,效果【……如果你脾气,可以选择二话不说,直接抢劫;不过,如果你实力不强,很可能被当场打死哟 路上还能种种田,买个灶台做做饭……最后一波BOSS就是你!

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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现在嘛,先让这个少女好好的上个学吧~ 系统特色: 炼金系统战斗系统是本游戏的两特性。……战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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1.0+Metal 2.0+三主流图形API。……重新编写的运行时LunaSDK重写了老Luna的大部分运行时代码,极大地简化了使用LunaSDK进行C++编程的难度……利用LunaSDK的新版运行时,用户在编写C++代码的时候可以具有与C#、Swift等高级语言类似的编程体验

会员:Ofanim

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一个脱离了高级趣味的人。 Steam:戴万琦

版本:Early Access


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