嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

indienova.com/indie-game-development/wechat-mini-game-notes-threejs-load-model-and-interaction/

这篇开发笔记将记述在微小游戏平台利用 three.js 载入模型的尝试过程 之前的笔记如果您是第一次阅读我们关于微小游戏开发的笔记……准备工作最新版本的 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本的 three.js(文中采用了……在微小游戏中载入模型接下来建立我们的微小游戏项目,如果您不是很熟悉要做哪些准备工作,可以参考前文

游戏基础知识——“研究所”场景的设计手法

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所以作为一个很有分量的场景,“研究所”在游戏中一般会有哪些特点呢?……建立这座研究所的原因是岛田博士在旭日帝国内部发表了一篇关于人类超能力研究的论文,这篇论文受到了达郎皇子的关注……在小怪和 BOSS 的设计上,较好地契合了该区域“动物研究”(洛阿动物神实验)的方向

ekCit:百图挑战

indienova.com/u/ekcit/blogread/5235

话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么

《电车难题公司》(Trolley Problem, Inc.)

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《电车难题公司》是一款基于真实哲学论文的黑色幽默叙事游戏。……《电车难题公司》是一款基于真实哲学论文的黑色幽默叙事游戏。……* 问题以真实的哲学论文为基础,并附有参考资料

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

我的幻想乡(The Leviathan's Fantasy)

indienova.com/game/the-leviathans-fantasy

ChtaGPT 让 NPC 变得更加鲜活,让他们能够在游戏中自由的聊天,会根据你的操作和城市的发展,发表自己的看法……不同的科技分支除了一个主干的核心科技树以外,游戏中还会提供:武侠、修仙、魔法、巫术,科学等超过七种不同的科技分支方向……每次升级自身的科技,都会有概率点亮灵感,选择不同的灵感,则会激活不同方向的进度,从而获得该方向的核心科技

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,游戏孵化比赛等等……在我的概念,这就是一款好游戏了。……项目指导合作请联系微:18698874612

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

永恒轮回(Eternal Return)

indienova.com/g/EternalReturn

有的角色衣冠楚楚,而他的公文包却藏有快如闪电的刺刀。……随着探索的深入,实验体的武器、狩猎、移动等能力的熟练度也会随之提升,高熟练度及完整的武器装备会使实验体在1v1……因此,在探索与合成的过程中,玩家需要时刻保持高度警惕,提防随时可能出现的“高级”角色

版本:Early Access


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