听 Veewo 讲讲 Mario Run 到底好在哪里

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虽然很多玩家在评论都留下了“《马里》游戏”的评论,但我们只是还原了玩家记忆中的玩《马里》时候的美好体验而已……这意味着玩家需要熟练地施展这些高级动作,精准地掌握时机,以及对关卡的反复探索,这跟简单过关的体验是迥然不同的……加入花园是的设计吗?

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

前程似锦(Excellent Expectations)

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你要在他的手机找到让这些坏人恶有恶报的证据。……在《前程似锦》中有三百多条有效词条,包括主线剧情、支线剧情、隐藏剧情各类彩蛋。……作者的话我觉得一个的游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格

A.V.A 战地之王(Alliance of Valiant Arms)

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A.V.A, A.V.A - Alliance of Valiant Arms, A.V.A.……《A.V.A 战地之王》是一款经典 FPS 游戏。内容为不同的 PVP 或 PVE 游戏模式。……步枪手步枪手配有突击步枪, 的防弹衣, 可扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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2级:比1级一点,但是1级的标准差不多:没有新的刺激或设计失败。3级:基准级别。……维吉尔的招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,!……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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2 级:比 1 级一点,但是 1 级的标准差不多:没有新的刺激或设计失败。3 级:基准级别。……维吉尔的招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,!……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

GWB-腾讯创意游戏合作计划:任天堂游戏设计理念是什么?从《奇诺比奥队长》谈起

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作为一款师出同门的游戏,《奇诺比队长》也示范了“起承转合”这种结构在游戏的运用。……这就是马里游戏奇诺比队长关卡有趣的秘诀。……在《超级马里世界》甜甜圈鬼屋这一关的通关视频,你就可以很清晰地看到这样的运用

思玄:Avalon OS:目前可以公开的情报-第一期

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再往后走,会开启更多的功能更大的地图,以及更高级的面向对象编程树——这是一个由低级到高级逐渐演变的过程……所以我们在后期会引入新的元件行为模式,无缝从面向过程的方法递进到面向对象的高级方法。……纯拼智慧的编写AI指挥大军对垒的竞技系统等等,然而并没有实装,这些有趣的设计仅仅停留在了老板的word文档

B.I.N.D.(B.I.N.D.)

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这是一部由三个人编织的爱恨情仇剧:一个坚强的新女看守,一个友好的囚犯,以及一个既善良又严格的高级看守。……在不久的将来,一个正在监狱测试的新系统改变了看守囚犯之间的关系。……这本来是为了建立一种压倒性的等级关系,但……这是一个发生在监狱的令人兴奋的爱与恨的故事!

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

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