arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

每一行上的第一个单元格没有西向的邻居,其余的有。所有的这些邻居就是上一个被创建的多边形。……总体来说,我们现在的手段并没有取得一个令人足够满意的效果。我们需要一个更好的方法。……还没有,我们现在产生了重复的三角形

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

每一行上的第一个单元格没有西向的邻居,其余的有。所有的这些邻居就是上一个被创建的多边形。……总体来说,我们现在的手段并没有取得一个令人足够满意的效果。我们需要一个更好的方法。……还没有,我们现在产生了重复的三角形

DreamSaw:关于我的第一款恐怖游戏《奇案罐头》启动前的闲谈

indienova.com/u/dreamsaw/blogread/33350

年代感对于恐怖片是很重要的,老照片,破旧的房屋,怀旧的影像总是能营造一种特殊的恐怖氛围,因为它们会让人联想到过去……因为是低成本制作,流程不会很长,接近那个年代一部恐怖片的长度,游戏性方面主要是以探索和互动为主,有一动作元素……这篇日志没有实质性内容都是一些废话,只是随便聊聊,毕竟才刚刚开始

末日求生:特训 VR(Doomsday Survival:Training)

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◎ 无尽模式:VR跑酷马拉松:)◎ 对战模式:1V1,和《部落冲突:皇室战争》类似的玩法,设置激光组合顺序与对手进行实时对战……关于运动游戏长时间玩起来,真的很累,如果你已经很久没有运动,一不要玩的时间太长~我媳妇第一次玩的时候

上古卷轴 OL:夏暮岛(The Elder Scrolls Online: Summerset)

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在最新游戏之章中,成为流传在泰姆瑞尔大陆上故事中的一分子,前往高等精灵的惊奇居住地,让世界免于摧毁。……前往夏暮岛之旅:高等精灵的居住地史上首度对外开放。前往夏暮岛,揭开威胁整个世界的黑暗阴谋

游戏历史上的今天:Game Boy Camera (北美)

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这两个外设当时也被当做套装打包卖过,便携打印照片这种东西今天都有一受众,当时自然也挺流行的。……没有拍照功能的原因(虽然有个红外摄像头)?……没有 最后附上当时日本和美国的两个电视广告,感受一下旧时代的气息:历史资料《武装战斗车》杂志广告《圣魔法记

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏3人物渲染的解析,不过并没有详细代码参考……vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头做又没有重新拿起来的干劲……不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防……-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏,这两个词条真的不兼容

Karma Collector

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你击败的敌人次数越多,就可以获得越多经验,当你获得一定数量的经验时,你的等级就会上升,而且还有一个提高等级的元素……当因果报应超越了一的数量时,死神使者将强行收回这些业力

astrorz:《史莱姆来了》个人开发的独立游戏,上线Steam商店了!

indienova.com/u/astrorz/blogread/35473

游戏没有夸张刺眼的满屏光影效果,攻击技能的性能也有收敛和限制。……入门小技巧每个人物的技能最高等级不同,注意技能的最高等级。强化中的洗牌次数,在前期是很重要的

版本:Early Access


总页数:50


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