会员:pan64271

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认证:indienova 撰稿人

会员:SpiritJZL

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游戏做全面发展的游戏做物超所值的游戏做好评如潮的游戏做生命久远的游戏做同价位拔尖的游戏做不自评一般的游戏做拉低水准的游戏做肆意通胀的游戏做绿光无需人情的游戏做不用与人争吵的游戏做可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏做无需主动情怀加成的游戏做没有被动情怀指责的游戏做不在单个区域火爆的游戏做不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样做不出游戏即便是个人开发者……也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱,好不好玩是主观的,值不值钱要考虑社会必要劳动时间的内容丰富……认证:SpiritJZL

会员:PatheaGames

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认证:《原生体》开发团队

会员:vikizhang

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认证:《极速飞鹰 VR》开发团队

会员:alexalex

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认证:用户体验研究员

会员:hwqhwx

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认证:《血之蔷薇》开发团队

会员:Irisloft

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认证:Irisloft Studio Steam:Irisloft Studio

会员:stevenxdxd

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认证:《龙之气息》开发团队

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认证:smu 在读游戏设计硕士

会员:x669347

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认证:《七神物语》开发团队

版本:Early Access


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