小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

当然,游戏的精华在于高潮部分,或者说完整的体验,不然就算我发布内容占90%的试玩版,那终究不是游戏本身该有的体验……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止

ReturnDs:1985.6个小时后,我不再玩dota2了

indienova.com/u/returnds/blogread/28578

插这几个眼真的有用吗?反这几个眼真的有用吗?囤一波野怪大哥刷了真的能拉开敌我经济差距吗?

无有时代:不负责评测之三色绘恋

indienova.com/u/a630042336/blogread/7638

G:小菊线小菊吻向男主那个有一点动画,不错呀,不过小高潮怎么不渲染描写多几下呢?……B:小菊线第五节的封面,第五节完了都没出现……B:小菊线都进入高潮时候了,主角还提文芷,我也是服。……人物塑造是故事中最重要的部分,电影的高潮就是人物弧光闪烁之时,戏剧也如此,《俄狄浦斯王》的高潮就是俄狄浦斯了解自己不可逃脱的命运之时

《Free Will》:拿什么拯救你,我的“Will”

indienova.com/indie-game-review/free-will-review/

需要说明的是,这只是游戏故事中相对比较平淡的铺垫部分,为了避免剧透,笔者没有选用剧情的高潮部分来举例。……可以看到,从“找到姐姐”开始,游戏剧情进入高潮,这在整体叙事节奏中是非常重要的节点。……既然铺垫如此重要,那么《Free Will》高潮前的剧情铺垫是如何设计的呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

玩家在游戏中每次使用Build都是一次小高潮,都会带来兴奋。……由此我们要体会一个阶段中,给玩家多少个“小高潮”比较合适。……比如KoF中,玩家“抓住敌人破绽打上一轮”,这个过程就是一个小高潮,但是“抓住敌人破绽打一轮”是一个目的

节奏游戏开发指南 #2: 鼓声若响,画彩传情

indienova.com/indie-game-development/devlog-2-building-a-snare-drum-controller-and-color-schemes-and-clarity/

在世界 3 的关卡中,除了发光的黄绿色酸,一切都呈现暗红色

没错,你我都是社会这个大机器中的一颗小小的齿轮

indienova.com/indie-game-news/krillbite-mosaic-a-story-in-adulthood/

顺便说两句“成人主题”让人想起最近画面让人视觉高潮的 Firewatch, 以男主人公 Henry 的第一人称角度审视着他乱成一团糟的生活

王道学园冒险游戏(Muv-Luv)

indienova.com/steam/game/449830

而最终章作为系列的最高潮,有着相当于前两章之和的饱满内容

灵幻先生 : 致敬一代僵尸道长!(灵幻先生 : 致敬一代僵尸道长!)

indienova.com/steam/game/1063340

从帮助一位被宅妖困扰的员外开始,斩煞鬼、斗三尸、收画皮、降狐妖、杀庙鬼、烧夜叉、除虐鬼,最后与师妹二人合力诛杀僵尸王,游戏高潮迭起

灵幻先生(The exorcist)

indienova.com/g/TheExorcist

从帮助一位被宅妖困扰的员外开始,斩煞鬼、斗三尸、收画皮、降狐妖、杀庙鬼、烧夜叉、除虐鬼,最后与师妹二人合力诛杀僵尸王,游戏高潮迭起

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)