Train Sim World® 4 Compatible: Hauptstrecke Munchen - Augsburg Route Add-On

indienova.com/steam/game/2375905

你的任务是在繁忙的慕尼黑 — 奥格斯堡铁路上驾驶城际铁(ICE)和城市铁(S-Bahn)列车。……: 慕尼黑 — 奥格斯堡主干线》,初学者通过训练模块进行学习,高玩通过高级任务进一步磨炼技术,无论你是什么水平……无论你的选择是什么,《模拟火车世界 2:慕尼黑 — 奥格斯堡主干线》都会给你带来独特而丰富的体验

重火力机器人(Robolt)

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扮演拿满各式重火力的小机器人,不仅跑得、射得更快!……• 在四个独特的世界中霸 16 个关卡。• 干掉巨大魔王和成群的小坏蛋!

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

结果:这个阶段进行的讨论和制作,后来几乎全部都被推翻了。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

结果:这个阶段进行的讨论和制作,后来几乎全部都被推翻了。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

indienova.com/steam/game/1040740

这是一款精美的回合像素风幻想RPG!……◆令人战栗的白热化『战斗』回合战斗,每1次选择都意义重大。在这里,普通攻击和防御也不可或缺。……・自动战斗本游戏装载了最大3倍的自动战斗功能

奇亿音乐:游戏音乐良好发展还需有哪些完善?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28539

在早期游戏音乐处于极其尴尬的地位,起步阶段,面临许多困难。……每一步需要完成些什么样的协调工作,同时也是游戏开发公司掌握音乐制作进度、监督质量的主要环节,让整个游戏音乐制作过程分阶段地……2、引入高段技术目前国际上针对游戏的高端技术发展非常,我们可以加以引入,使我们的作品更加精细

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

indienova.com/u/kierra/blogread/30545

在温影读书时是什么样的体验?……对我们个人帮助都很大的;我们也会参展Weplay,现场有很多行业中的人帮我们点评让我们知道自己做的东西的好坏,不再是闭门车……目前打算积累到能有一个自己的小型团队以及一个很好地idea的时候我会自己去开一个游戏公司,做自己的项目,目前也是在学习经验的阶段

黑色大厦(Black Mansion)

indienova.com/steam/game/1647430

冒险结束时等待您的是什么?准备好在一座恐怖而神秘的豪宅中解开谜题吧!……宅邸中隐藏的真相是什么?字符- 大卫大卫接听了一个上午晚些时候的电话。……2-5个关卡的挑战模式您可以挑战不同房间的各个阶段每个阶段可以升级的级别收集讲述故事的备忘录改变角色外观的服装获得服装所需的物品特色人物

快步流星(STANDBY)

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你能跑得比别人都吗? STANDBY是一款非常容易上手但却很难完全掌握的游戏。……通过滑,碾压,猛冲,传送通过关卡 你永远不知道下一个出现的新道具是什么

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,

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