小组帖子:独立游戏【雪球战争】找主程序

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游戏类型 即时对战 io类核心玩法:丢雪球-躲雪球(躲避球玩法)控制方式:双虚拟摇杆+躲避键游戏风格玩法参照链接……已有策划、特效、音乐、服务器程序、美术ui、原画、3d美术缺主程序,主要负责实现战斗场景主程序,感兴趣的可以联系我

小组帖子:【io类对战手游】雪球战争 寻找技术合伙,前端主程序

indienova.com/groups/post/75200

游戏类型 即时对战 io类核心玩法:丢雪球-躲雪球(躲避球玩法)控制方式:双虚拟摇杆+躲避键游戏风格玩法参照链接……已有策划、特效、音乐、服务器程序、美术ui、原画、3d美术缺主程序,主要负责实现战斗场景主程序,感兴趣的可以联系我

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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例如随机额外卡牌的选择、不同角色在不同地图中的优劣势、角色战斗的功能性被剧情和人物设定影响等等,还会多一些类似于装扮营地的模拟系统……Demo 阶段我们成员都是以兼职和爱发电为主,节奏上还不能太好的把控。……但因为我们demo开发是兼职网络合作,以爱发电为主,独立开发经济上比较困难,所以希望能找的是对我们的游戏有兴趣愿意一起开发的伙伴

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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力化身 1。发行日期:2016-10-19。……• 通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。善行则会净化其

天使的午后(Tenshi-tachi no Gogo)

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作为第一批具有识别的动漫风格的成人游戏之一,《天使的午后》是一款以日本高中为背景的冒险游戏

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

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点击查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/czC0v_xcx8hzvwian6leiA……同行专家团视频栏目:https://v.qq.com/x/cover/mzc0020039vzp1t/……因为技术美术兼具美术工具的“开发者”和“使用者”双重身份——TA既熟悉怎样用这些工具去创造美术资产,也能够反过来根据美术需求和目标来迭代和开发我们的工具链

《潮痕》开发日志 #3 一个决定

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接下来是正题:这段时间整了点活:1.……第二个主角[莫斯]的美术资源也大概搞完了。……之后要整点活:之后会将最后一个主角[线]的美术资源也做好,然后将自己的重点放在 Demo 的进一步场景

Onyx:《潮痕》开发日志 #3 一个决定

indienova.com/u/onyx/blogread/31292

接下来是正题:这段时间整了点活:1.……第二个主角[莫斯]的美术资源也大概搞完了。……之后要整点活:之后会将最后一个主角[线]的美术资源也做好,然后将自己的重点放在Demo的进一步场景、

intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

indienova.com/u/intelheart/blogread/1194

作为一个有志于加入游戏的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……------------------------------因此推导出游戏的元素:游戏具体设计:游戏美术风格……: 像素,幽默,华丽地图设计:采用动作跑酷类游戏的设计思路关卡标注障碍要素: 游戏的要素的扩展性非常丰富

符文工厂3豪华版 - 迪拉斯服装(Rune Factory 3 Special - Dylas' Outfit)

indienova.com/steam/game/2244792

在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的钓鱼美装,赢得众人的赞美

版本:Early Access


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