indienova.com/u/yuhua/blogread/11910
八方旅人真是个好游戏 今日进度1.制作 媳妇帮忙做的美术资源整理进来 目前游戏里面的第一版 制作方向上确定了……程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队……,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/u/teapoly/blogread/12118
当然游戏还没做完 https://store.steampowered.com/app/963490/美术还差一……(大)截,UI布局大概率要重置平衡性调整再说了,反正是随机的目前的版本距离稳定还有一定的距离估计4月能上
indienova.com/groups/post/100629
您们觉得哪些国产游戏能够真正代表中国文化?谢谢大家!……在出海游戏中如果要纯纯的以中国元素来(指画面美术剧情等包含中国元素),那并不一定适合出海,游戏第一要务还是可玩性……,就拿那九款游戏之一的球球大作战来说,顶多在美术(也就是游戏皮肤)上有些国风元素,能在那个名单里可能是多方协调的结果
indienova.com/steam/game/1477730
“劲爆足球”是一个竞争激烈的多人在线足球(五人制足球)游戏,提供了一个3 VS 3场比赛的兴奋。……■3v3队伍打法:邀请您的朋友作为一个团队玩!■休闲服装:你可以收集和定制独一无二的服装
indienova.com/game/extreme-soccer
“劲爆足球”是一个竞争激烈的多人在线足球(五人制足球)游戏,提供了一个 3 VS 3 场比赛的兴奋。……■3v3 队伍打法:邀请您的朋友作为一个团队玩! ■休闲服装:你可以收集和定制独一无二的服装
indienova.com/groups/post/99594
我今年大三,是一名程序,希望在仅剩的一年大学生活中做出一款流程为一小时以上的横版2d游戏,现在寻求一位合作的美术……这个游戏没有什么明确的设计方案,因为我希望可以和美术一起来设计这些,也就是说,希望我和一位美术来一起担任策划……另外,如果这个游戏真的做完了,我们也可以尝试看看能不能获取一定收益
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值后
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
indienova.com/game/volgarr-the-viking
Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr。发行日期:2013-09-13。……—— 假如没有血量怎么办,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)