第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

indienova.com/steam/game/1840590

总之这是一首发生在日常生活中的、却又不那么平常的恋歌,讲述了刚刚经历巨大变故的高中男生内海智代和身世离奇的后辈一色咲夜间的恋爱故事……美术永远也不嫌多,欢迎有绘画能力和ps能力的美工和美术加入我们

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……我就是希望死去的游戏公司能把美术资源打包上unity商店或者什么公开渠道,收费或者免费都无所谓,起码别人能用……不是很明白为什么有人想不明白这个理 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

小组帖子:放置游戏队友招募

indienova.com/groups/post/33535

本人学过编程,考过资格证,虽然是个半吊子但基本逻辑完全OK,所以考虑玩法功能都会考虑能够简单实现的

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

但是我自己,却是那个“我有一个点子,就差一个美术”的人。……花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧

国王传说:最终幻想 15(A King's Tale: Final Fantasy XV)

indienova.com/game/a-kings-tale-final-fantasy-xv

以发生在 FFXV 的时代 30 年前的传说故事为题材,加入速度感十足的现代游戏战斗系统,并搭配怀旧的美术风格……游戏舞台是 FFXV 世界的三个地区,玩家可以自由使出攻击、魔法、召唤和本特有的连结攻击,展开充满深度的战斗

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

那么,为什么“全世界”流行的观点,做游戏等于策划+程序+美术是错的呢?……,几乎就是策划、程序、美术(有的时候一些群众还认为包括操作感、剧情、配乐等等)方面,有什么特别杰出的贡献……“玩家”什么也不是,因为在做游戏等于策划+程序+美术的说法,玩家除了成为策划的互动者、程序的使用者、美术的偏爱者

《冰杖秘闻》开启 KS 众筹,我们和胡桃维聊了聊

indienova.com/indie-game-news/the-tale-of-the-ice-staff-start-ks/

最开始是我在 2015 年创作的一部视觉小说。……为什么胡桃维的处女会选择 ARPG 这样的传统类型,而且游戏体量庞大,并且具有一定的制作难度(如 AI……从目前的信息来看,本相当庞大,对于游戏体量的控制你们是如何计划的?我们希望达到预估的完成度

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

indienova.com/history/927

1992:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》今天是《勇者斗恶龙 5:天空的新娘(ドラゴンクエストV 天空の……队伍中的怪物人设和美术还是由鸟山明担纲,可以说保持了系列的一贯水准。……三名角色参加回合战斗,对抗各种敌人,行动依靠的是被称为 Judgement Ring 的系统

游戏历史上的今天:《猫犬协奏曲》

indienova.com/history/416

比如以猫狗拟人为主体的幻想世界背景、机甲飞艇与蒸汽朋克的设计、浮游群岛、猫狗 CP、出色的美术风格以及……尽管游戏评价还不错,Gameranking 上综合分数为 72.8%,大部分评测都是游戏除了短点儿、简单点儿以外没什么大毛病……,美术风格很棒

Deemo:放猫吊程序和美术!

indienova.com/u/deemo/blogread/26837

只要有程序和美术找我合作,成了,我家大毛和小毛生仔了,直接抱回去一只,随便挑!……,所以离职出来,试着投简历给其他小公司,看看招不招策划或者有没有大老板看中我的方案,顺带把驾照和学历

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)