indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……这些细节,美术的同学会进行表现。……如果是一个静态的部位,这个问题非常好解决:烘培一张AO即可
indienova.com/groups/post/100705
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indienova.com/groups/post/100706
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indienova.com/game/bu-fan--game
——————————————大家好,我是今年(2020)就要毕业的华南师范大学设计系本科生,同时也是游戏不返的创作者……从该作品想法萌发至今,已经过去一年多了,在这一年里,我“被迫”学会了游戏制作,音乐创作,剧本编排,视频剪辑,各种画风的美术绘画等等等……不返玩家交流群: 932710494游戏已经在 taptap 和好游快爆上开启了游戏测试,大家可以先去试玩一下鸭
indienova.com/u/totoyan
不会美术的程序不是好策划。 认证:神亚游戏的开发者之一 Steam:totoyan
indienova.com/groups/post/29330
所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好的形式参与到开发当中……右半部分是个回合制RPG的战斗系统。……rayriver: @miles^away#1 都是上班族的怨念~ 满天: 可以请教下软体的实现吗,最近想做这种类型
indienova.com/steam/game/1384170
游戏美术风格采用2d像素。……在游戏中玩家扮演一名经历转学的高中生,在新的环境中围绕书店展开一件件冷暖故事。……游戏美术风格采用2d像素
indienova.com/game/my-time-at-portia
玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源,接订单,造东西,以经营好这间工坊,同时让整个城镇随着游戏进程变得更加美好
版本:Early Access
总页数:50
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