CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……这些细节,美术的同学会进行表现。……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……这些细节,美术的同学会进行表现。……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……这些细节,美术的同学会进行表现。……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

六边形大作战(Hexagon Battle)

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each other.ControlPlayer1: WSAD to move then use V……几何 开发团队: Qiancheng Jin - 程序+设计 Jiangyue Zhao - 程序+美术

不返(bu fan)

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——————————————大家,我是今年(2020)就要毕业的华南师范大学设计系本科生,同时也是游戏不返的创作者……从该作品想法萌发至今,已经过去一年多了,在这一年里,我“被迫”学会了游戏制作,音乐创作,剧本编排,视频剪辑,各种画风的美术绘画等等等……不返玩家交流群: 932710494游戏已经在 taptap 和好游爆上开启了游戏测试,大家可以先去试玩一下鸭

会员:totoyan

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不会美术的程序不是策划。 认证:神亚游戏的开发者之一 Steam:totoyan

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

indienova.com/groups/post/29330

所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有的形式参与到开发当中……右半部分是个回合RPG的战斗系统。……rayriver: @miles^away#1 都是上班族的怨念~ 满天: 可以请教下软体的实现,最近想做这种类型

天虹书店(天虹书店 Tian Hong Bookstore)

indienova.com/steam/game/1384170

游戏美术风格采用2d像素。……在游戏中玩家扮演一名经历转学的高中生,在新的环境中围绕书店展开一件件冷暖故事。……游戏美术风格采用2d像素

本周 Steam 值得关注的游戏 03.28 - 04.03(三)

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玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 的混乱战斗,体验生与死的交错。……你能及时阻止反派?……High关键字:VR、冒险、欢乐发行日期:2022/03/31(暂无中文)新同学你好,欢迎来到寰宇高中

波西亚时光(My Time at Portia)

indienova.com/game/my-time-at-portia

玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源,接订单,东西,以经营这间工坊,同时让整个城镇随着游戏进程变得更加美好

版本:Early Access


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