心灵世界(Heart World)

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此版本的版本号为 beta v2.10 (游戏中写成了 demo,之后会更改)目前版本游戏流程大约一小时……目前版本包含三个场景:初始作为教程的【心灵世界】,和正常流程第一部分的【立体悬崖】,以及玩家的家【上心界

暗喻幻想:ReFantazio《女神异闻录5》秀尽学园高中校服&战斗BGM&战斗过场乐曲 套装(Uninitialized)

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“《女神异闻录5》秀尽学园高中校服&战斗BGM&战斗过场乐曲 套装”供您选购!……此套装包含主角及其队友共7人的“秀尽学园高中校服”,以及“女神异闻录5的战斗BGM&战斗过场乐曲……换上“女神异闻录5的音乐”和“秀尽学园高中校服”,畅享环游世界的旅程吧

暗喻幻想:ReFantazio《女神异闻录4 黄金版》八十神高中校服&战斗BGM&战斗过场乐曲 套装(Uninitialized)

indienova.com/steam/game/2924410

“《女神异闻录4 黄金版》八十神高中校服&战斗BGM&战斗过场乐曲 套装”供您选购!……此套装包含主角及其队友共7人的“八十神高中校服”,以及“女神异闻录4 黄金版的战斗BGM&战斗过场乐曲……换上“女神异闻录4的音乐”和“八十神高中校服”,畅享环游世界的旅程吧

第八中学(NO.8 High School)

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你回到了高中课堂,在这里时间仿佛都被凝固。你需要观察四周,找到非同寻常之处,来渡过学业的最后30天。……你是第八中学的一名高中生,毕业考试已经进入倒数30天。你环顾四周,发现教室里每天都会有些奇怪的异常。……—高中课堂的既视感。—拟真的环境白噪音。—渐进式的游戏难度。—随机生成的重玩体验。共40种异常

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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设计上可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。……整体设计流程使用工具:PhotoshopCC、WorldCreatorRC 14、UE4设计流程图:流程详述地图设定地图尺寸……增加水体层,因为在 UE4截取的区分水陆的 Mask 效果不是很好,这里的水体遮罩在 PS 使用喷手动进行了绘制

引擎:Cocos Creator

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最新版本截至发稿时:v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、可扩展的编辑器,简化了资源管理、……高效的工作流程:Cocos Creator 预制件是预配置的游戏对象,可提供高效而灵活的工作流程,让设计师自信地进行创作工作……最新版本截至发稿时:v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生

牛顿第四定律(Newton's Fourth Law)

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这款游戏由一位充满激情的高中物理教师倾力打造,灵感来源于《传送门》和《史丹利的寓言》等经典游戏。……以全新沉浸式方式体验物理 揭开多安的故事——他是有史以来最幸运的人,以及谢丽尔的故事——一位试图研究所秘密的勇敢科学家……作为一名热爱游戏的高中物理教师,我一直梦想着能有一款既能展现游戏魅力,又能传递科学严谨性的游戏

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……,卡登录流程对新玩家是极不友好的,将导致用户直接流失

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……,卡登录流程对新玩家是极不友好的,将导致用户直接流失

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……,卡登录流程对新玩家是极不友好的,将导致用户直接流失

版本:Early Access


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