宝石与骑士(Gems and Knight)

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而且关卡模式也很多,从初期的主模式,到拿到某个道具后开放的冒险模式,再到在冒险模式中满足条件后开放的自由探索……各种关卡模式玩法 有关卡,有战斗,总得有好的成长玩法来支撑,游戏几乎每过一关都有新的东西开放,装备、……中期还有同伴系统,可以说服敌人参加队伍,后来甚至连 BOSS 类敌人也收集,而且最厉害的是 BOSS

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否通过的关卡……以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家清晰的理解“跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0

白色情人节:恐怖学校 次世代(White Day: A Labyrinth Named School)

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探索诡异的 Yeondu 高中并解开这栋建筑悲惨过去中的黑暗秘密。……破解缭绕的剧情,迎接多重结局——你活着逃出去吗?……Hee-min 是否安然躲藏,并寻找线索解开这栋建筑过往的黑暗秘密?

注定要死(Destined to Die)

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所有的道路都会导致死亡,但你活多久?活着的意义何在?如果你还是死了。……扮演一个在线上课的高中生,用你的行动管理你的心理健康

午夜校园行(Midnight School Walk)

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对于想不出电影创意的他来说,同一个电影俱乐部的唯一朋友建议在高中校园的旧教学楼里拍一部恐怖电影。……但在旧学校等待他们的是一些意想不到的事情…… 他保持电影俱乐部的活力吗?

人体解剖学 VR(Human Anatomy VR)

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重建人体吗?您知道肱骨在哪里吗?借助人体解剖学 VR,以一种令人愉悦的方式了解整个人体。……该应用程序描绘了适合高中生的简化解剖模型。人体解剖学 VR 提供了独特的虚拟和教育体验

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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当然,本文并不只是无聊的节目预告,而是或许会继续下去,但说不上什么时候会出现一篇的瞎聊。……文化研究等方法是触及交互层的研究的吗?还是说更多体现在美学层?……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科

量子联盟(Quantum League)

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和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

一个人工智能的诞生(The Birth of an Artificial Intelligence)

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调整参数,改变视角,实时演示,只需要一点高中数学知识,你就能亲眼见证 ——一个人工智能的诞生。……小区门口的人脸识别开锁,手机的信息流推荐,路上的自动驾驶,这一切技术的背后都是机器学习。……较低的入门要求只需要一点高中数学知识,你就能弄懂它

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