咿呀咿呀的云:2018-09-06写带战斗动画了

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这个项目开始以来,在实现功能上遇到问题,顶多停滞一天时间,然后自己就想到方法解决了。……还是不能大意,每一个功能都要多调试,把代码精了,感觉头疼事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意……今天空余时间就不能继续做游戏了。算了,当休息一下。捋一下思路

最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素和传统地图回合战略游戏,引领你军团走向胜利。……不同英雄带来战术上不同考量,可以说应该能够对策略游戏玩家有一定的吸引力。……游戏也参加不少展出,也获得不错口碑

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制与失控合理配置。   ……因此魔物伙伴获得不能太轻易,这种几率降低就是一种「负反馈」信息,一程度阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……《勇者斗恶龙Ⅴ》克制是合理设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地创新,但这种设计无疑是精致,而在回合

生物知识格斗大赛

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这是一款高中生物学科基础知识问答格斗小游戏。游戏模式倾向或类似于“智力问答格斗对战”。……游戏收录了近1000道问答题,几乎包括了高中生物学科(人教版必修/全国卷)全部基础知识。……不同英雄拥有各自技能,所以,英雄之间存在着一定的克制关系

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards Academy of Interactive Arts &……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards ……这十段主题分别为: 故事发展 Story Development (创)作过程 Writing Process

僵尸校园(Zombie's Cool)

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"■一般关卡:只要击退敌人就可以。最适合赚取硬币。一般关卡中还有夜间关卡。……请一铭记,不被敌人攻击,保持组合连击!-多次要素看过第1次结局吗?……walker:行动缓慢,是玩家硬币提取机。rusher:一旦进入一距离内,会疯狂追击玩家

僵尸校园(Zombie's Cool)

indienova.com/game/zombies-cool

■机关枪:每发子弹伤害较低,但每秒发射速度快,可在短时间内造成较大伤害。……■一般关卡:只要击退敌人就可以。最适合赚取硬币。一般关卡中还有夜间关卡。……walker:行动缓慢,是玩家硬币提取机。rusher:一旦进入一距离内,会疯狂追击玩家

三只大蜗牛工作室:【创意解析】1谈谈极简与抽象之间的隔阂与交流

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极简风对于小成本剧情游戏简直是不二之选,不仅可以减少美工工作量大大缩减了开发时间与难度,也可以在匮乏素材中创造出自己所要表达方式……不过一般的事物如果没有进行抽象,是很难表现为极简风格,所以我们一般看到极简风格都有很大程度上抽象……抽象是需要有一定的目的性,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然要遵守一定的规则,但抽象最终还是为整个游戏要表达主旨和中心服务

小组帖子:【创意解析】谈谈极简与抽象之间的隔阂与交流

indienova.com/groups/post/1407

极简风对于小成本剧情游戏简直是不二之选,不仅可以减少美工工作量大大缩减了开发时间与难度,也可以在匮乏素材中创造出自己所要表达方式……不过一般的事物如果没有进行抽象,是很难表现为极简风格,所以我们一般看到极简风格都有很大程度上抽象……抽象是需要有一定的目的性,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然要遵守一定的规则,但抽象最终还是为整个游戏要表达主旨和中心服务

Shout:《御骰术》游戏简介

indienova.com/u/shimatani/blogread/33593

《御骰术》,我独自创作一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏有一定的运气成分,但是你可以通过策略控制自己运气。 游戏预计会上steam。……游戏中还有大量技能、祝福等等内容可供收集。游戏有一定的运气成分,也需要一定的策略

版本:Early Access


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