indienova.com/u/braith/blogread/10590
这个项目开始以来,在实现功能上遇到的问题,顶多停滞一天时间,然后自己就想到方法解决了。……还是不能大意,每写一个功能都要多调试,把代码写精了,感觉头疼的事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意……今天的空余时间就不能继续做游戏了。算了,当休息一下。捋一下思路
indienova.com/game/last-regiment
融合了卡牌元素和传统地图的回合制战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一定的吸引力。……游戏也参加不少展出,也获得不错的口碑
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一定程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合制
indienova.com/game/sheng-wu-zhi-shi-ge-dou-da-sai
这是一款高中生物学科基础知识问答的格斗小游戏。游戏模式倾向或类似于“智力问答格斗对战”。……游戏收录了近1000道问答题,几乎包括了高中生物学科(人教版必修/全国卷)的全部基础知识。……不同的英雄拥有各自的技能,所以,英雄之间存在着一定的克制关系
indienova.com/steam/game/1419760
"■一般关卡:只要击退敌人就可以。最适合赚取硬币。一般关卡中还有夜间关卡。……请一定铭记,不被敌人攻击,保持组合连击!-多次要素看过第1次结局吗?……walker:行动缓慢,是玩家的硬币提取机。rusher:一旦进入一定距离内,会疯狂追击玩家
indienova.com/game/zombies-cool
■机关枪:每发子弹的伤害较低,但每秒发射速度快,可在短时间内造成较大伤害。……■一般关卡:只要击退敌人就可以。最适合赚取硬币。一般关卡中还有夜间关卡。……walker:行动缓慢,是玩家的硬币提取机。rusher:一旦进入一定距离内,会疯狂追击玩家
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3405
极简风对于小成本的剧情游戏简直是不二之选,不仅可以减少美工的工作量大大缩减了开发时间与难度,也可以在匮乏的素材中创造出自己所要的表达方式……不过一般的事物如果没有进行抽象,是很难表现为极简风格的,所以我们一般看到的极简风格都有很大程度上的抽象……抽象是需要有一定的目的性的,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然要遵守一定的规则,但抽象最终还是为整个游戏要表达的主旨和中心服务的
indienova.com/groups/post/1407
极简风对于小成本的剧情游戏简直是不二之选,不仅可以减少美工的工作量大大缩减了开发时间与难度,也可以在匮乏的素材中创造出自己所要的表达方式……不过一般的事物如果没有进行抽象,是很难表现为极简风格的,所以我们一般看到的极简风格都有很大程度上的抽象……抽象是需要有一定的目的性的,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然要遵守一定的规则,但抽象最终还是为整个游戏要表达的主旨和中心服务的
indienova.com/u/shimatani/blogread/33593
《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合制策略游戏。……游戏有一定的运气成分,但是你可以通过策略控制自己的运气。 游戏预计会上steam。……游戏中还有大量的技能、祝福等等内容可供收集。游戏有一定的运气成分,也需要一定的策略
版本:Early Access
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