小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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),目前已经有一版剧情类策划案。……希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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二零二零2020年,我不接稿件代写了,因为我写的稿件要留给自己用:我开始做UP主了。……没有钱,还想要宣传,怎么办才好呢?大家时间都是很宝贵,我也做不出那种白x事情。……,喜欢奇奇怪怪日记,我还喜欢,和我喜欢的人在一起

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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这样spd就会限制到某个值了,不过这里spd最大会是11。要直接设定锁在最大为10,可以这样。……这样就可以做到加速移动效果了。例子里的数值只做参考,测试效果不是很明显,可以改数值多测试。……下一篇说怎么做线性减速

小组帖子:LD48 To return to one's root

indienova.com/groups/post/100238

用 godot 开发这是第一次,感觉上还是很方便,就是国内确实资料比较少,基本问题都是去 godot……论坛寻找办法(有一说一,godot论坛是真的很活跃),而且很多东西也没法覆(也许可以用NativeScript……音频问题似乎是 chrome 89 一个 bug ,论坛和官方 GitHub 也有不少人在说样子

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速进行大地图关卡概念设计……这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速进行大地图关卡概念设计……增加水体层,因为在 UE4截取区分水陆 Mask 效果不是很好,这里水体遮罩在 PS 使用喷手动进行了绘制

风之恋(Wind Love)

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故事对于凯来说,在学校每一天都是前一天重复。……欺负他的人殴打他,嘲笑他儿时朋友由香,他妹妹指责他没有男子气概——这样事情一次又一次地发生。……“但是怎么办?我能做什么呢?” “我根本查不出是谁欺负她!”

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……即便停止工作后,我上司也在做东西。在墙上张贴海报,他加上了坂口博信的照片。……(笑)我实话实说吧,有很多连我都不知道图像藏在游戏

RemJack:创作手稿 | 我的设计的第一个游戏:Knife Game #1

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一张就可以概况这个游戏玩法:Tips:由于几个指缝并不是平行,实际刀运动轨迹,应该类似于以手腕为中心圆弧……多人模式下,两玩家左右分屏游戏,胜负由最终分数决定。 攒积分,解锁皮肤续命。……总结一下这类游戏特点:1.规则易懂,上手简单2.精通困难,失误前一直可以玩下去3.每次操作成功,立刻有分数增加反馈

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

indienova.com/u/jagttt/blogread/3855

Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...可能有些玩家并不喜欢"捏人"...这些年很流行老游戏……我感觉新 XCom 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做。……比起日式像火纹这种,每一个角色都是有头有脸有名字,XCom 的士兵全都是随机生成,每一个人初始数值也不会有区别

寰宇高中(Cosmonious High)

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快来接触形形色色神奇人物,学习各种离谱外星能力,找到这所学校运转失常根源所在,把寰宇高中从混乱拯救出来吧……欢迎来到寰宇高中!这里可是一所绝对没有任何地方运转失常外星高中哦!……你可以与朋友们一起在大礼堂度过欢乐时光,在化学哲学课上做实验,在视觉体育课上发挥无限创意

版本:Early Access


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