Sentient Sketchbook:AI 帮你设计游戏地图

indienova.com/indie-game-development/sentient-sketchbook/

工作原理之一通过对于内容高度提炼达成这一目的:地图表现形式本身即是低精度,图块类型亦经过了大幅删减……基于一算法,工具将在绘制过程之中填充细节,并且给出其他可用设计建议。……除了用作简易游戏开发之外,它们更多的作用其实是面向内容原型创作

WARMA 在线(WARMA)

indienova.com/steam/game/697630

WARMA-这是第一个实验项目,结合了各种各样风格,发展中方向角色扮演游戏基础上建立定义。……会贫穷或富有,下车站犯罪,并将制定自己帮派或成为公务员法律安排追捕帮派群体保护无辜球员。……主要功能:*声音聊天*开放世界*完全行动自由*玩家对播放机相互作用*库存系统*符*车辆定制

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135

宁是我招第二个原画师,奇好歹是属于科班出身,宁不是科班,高中毕业导致更不好找工作,但是他特别喜欢画画……我又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。……我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!

设计思维的开发——脑力激荡法

indienova.com/indie-game-development/design-thinking-brainstorm/

本门课程教授团队思考方式对游戏设计思考模式有着一定的借鉴意义。……对于讨论过程,虽然是自由开放研究,但团队还是需要制定一定的规则来保证成员专注,至于规则内容要根据团队具体情况来确定……首先是问题解构再定义,这可以说起到了对整场讨论奠基作用,出色问题解构是将其化作一个目的性明确可执行问题

探灵笔记(探灵笔记-1v5(Notes of Soul))

indienova.com/steam/game/991780

但部分人员仍会获得一些道具作为防身敌之用,加上封印所在地也常有前辈们遗留一些物品。……,值得注意是怨灵对于拥有相生元素庇护灵探无法直接将其处决,但是灵探在被你一次次折磨后他们将会愈来愈弱而你会愈来愈强……,不同诡术拥有不同的作用以及能力,因是借来力量所以只可使用一次!

Unity室内场景+光照练习 2

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-2/

然后遍历灯光,计算所有灯光对于该点的作用的光照数据(简单来说就是一个颜色值),然后进行线性叠加,最后得到该像素点颜色……对于每个网格,遍历光源,若是某个光源作用范围进入到了该网格渲染范围(上图灰色部分),则该光源被列入该网格光源列表里……对这种光线计算会在一程度上影响效率

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制例子。……(做一个另外“试玩版”)私以为,做得最好是Steam“两小时内退款”,然而对于慢热型游戏来说则远远不够……这是否是买断游戏收入败给“免费游戏”一大重要原因?

装甲较量(Armor Contest)

indienova.com/steam/game/816650

想感受钢铁碰撞精彩刺激吗?……这款游戏带给你答案,当今世界各国主要坦克悉数到场,让你一次玩个够 ,军迷,坦克迷一不要错过,快来战斗吧……游戏采用6 V 6夺旗+摧毁基地游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有10

侠盗猎车手:罪恶都市传奇 - 最终版(Grand Theft Auto: Vice City - The Definitive Edition)

indienova.com/game/grand-theft-auto-vice-city-the-definitive-edition

Vice City - Definitive Edition, グランド・セフト・オート:バイスシティ:決版……、提高绘制距离、Grand Theft Auto V 风格控制及瞄准模式,以及更多丰富内容。……在这发型浮夸和粉色系西装当道年代,一个男人在成群罪犯中崛起故事于焉展开

战神 2(Warlords II)

indienova.com/game/warlords-ii

《战神 II》是一款 2D 回合战略游戏,设定在一个奇幻世界。……玩家从一个城市开始,必须占领其他城市(敌人或中立)以产生新单位。创建一个新单位本身需要一定的回合。……各单位拥有的移动点数不同,但军队速度只相当于其中最慢单位。战斗是自动解决,玩家无法影响它们

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)