权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

indienova.com/steam/game/1544250

这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复

钟楼惊魂:幽灵之首(Clock Tower II: The Struggle Within)

indienova.com/game/clock-tower-ii-the-struggle-within

《钟楼:幽灵之首》讲述一向温柔老实的女高中生御堂岛·优,在拜访鹰野家做客的时候,遭遇可怕的杀人事件。……1998 年,春天,17 岁 (攻略书的 16 岁是误写) 的女高中生御堂岛·优,因 1 个月前发生的事而被迫转校……优依靠翔的帮助下逃出医院后,前去优的父亲御堂岛·崇工作的薬研究所了解真相,同时要揭开优与翔的谜团

小猴耳朵:自学画像素画-第2章 二维平面像素介绍

indienova.com/u/8bit/blogread/4321

像素画的产生像素画早期多应用于像素游戏中,而“画布”就是各类显示设备,为更好展示画面还要遵从游戏平台的系统要求……【优势】效率高、速度,节省构思时间,色彩、造型基本还原素材图片。……Q:存储为什么格式?

小组帖子:自学画像素画-第2章 二维平面像素介绍

indienova.com/groups/post/1845

像素画的产生像素画早期多应用于像素游戏中,而“画布”就是各类显示设备,为更好展示画面还要遵从游戏平台的系统要求……【优势】效率高、速度,节省构思时间,色彩、造型基本还原素材图片。……Q:存储为什么格式?

自学画像素画#2: 二维平面像素介绍

indienova.com/indie-game-development/learn-pixel-drawing-by-myself-02/

像素画的产生像素画早期多应用于像素游戏中,而“画布”就是各类显示设备,为更好展示画面还要遵从游戏平台的系统要求……【优势】效率高、速度,节省构思时间,色彩、造型基本还原素材图片。……Q:存储为什么格式?

きりゅう:国人制作3A独立游戏《Lost Soul Aside》

indienova.com/u/kiliyuu/blogread/963

是国人杨冰用虚幻4引擎开发的一款独立游戏,看了作者在bilibili的投稿简介说自己已经做了两年但一直在闭门车……制作人他觉得作品开的坑很大,但仍在全力开发,也在Twitter表示离完成还有很长很长的时间,也没有打算好登陆什么平台随后又说到了这款游戏完成度很低……,众筹之类的还很久远,从游戏来看ui整体偏简洁.等级血量能量一目了然,地图感觉并没有什么存在的必要战斗风格与服饰确实能看出与

甜艮菜:《几何工厂》开发日志01

indienova.com/u/ermaoye/blogread/2908

地形 :山区 不能建筑,车辆经过速度变慢地形:原料产地 生产原料的建筑只能在这上面建造地形: 工业区……工厂建在工业区上会得到效率的加成增加了些莫名其妙的没什么卵用随机漂浮粒子让画面更加有生气。……增加了没什么卵用的BGM吧……增加了时间快进增加了军队的调遣军队会往一个方向不停走,可以切换它的战斗状态与非战斗状态

我 自 己:1.15.25

indienova.com/u/wzj998/blogread/8223

1.15.251.人物跳跃动画修改2.人物跳跃消耗体力降低,马匹跳跃消耗体力增加3.连弩弹大幅增加,……战弓弹增加4.换武器过程不能进行闪避、疾跑

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

indienova.com/game/armored-core-verdict-day

Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)