indienova.com/u/jkllin/blogread/34018
另外积极找女朋友中……这个月主要整理了角色3的帧动画和动作系统,新添加了技能动画,六月份应该要把它放到引擎里进行制作…………2023-5-21修改了角色1和角色2的“空中击飞”动作减缓下落速度,增加下落期间的可操控性
indienova.com/u/mgamebox/blogread/35336
master/WeaponCooldownProgressBar默认情况下只支持主武器的冷却显示,我修改了一下……3cf96296fad611eeb50952540025c377刚下载完的时候还在想是不是要绑定在某个武器或者玩家对象上,看了看代码,发现它有在事件里获取当前玩家
indienova.com/u/wzj998/blogread/11959
修改了闪避、持弓移动、蹲走、长杆疾跑动画
indienova.com/u/pg7go/blogread/24226
有点像小学生的蜡笔涂色渲染效果:蹲厕我也是直接涂的,没有用任何贴图,只是两层的漫反射颜色不一样请原谅这不羁的线条……如果不想涂,也可以直接用LayerMask混合贴图来做简单的混合效果。……之后我又把房子改了比例,人物等着重做,改玩家比例后,NPC显得太矮了
indienova.com/u/intelheart/blogread/4169
mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么办
indienova.com/game/not-so-middle-ages
你在最激烈的事件中该怎么办? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择
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但如果混乱的规模比以往的都要大,该怎么办? 我是谁?
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