牛顿第四定律(Newton's Fourth Law)

indienova.com/steam/game/3023490

这款游戏由一位充满激情的高中物理教师倾力打造,灵感来源于《传送门》《史丹利的寓言》等经典游戏。……以全新沉浸式方式体验物理揭开多安的故事——他是有史以来最幸运的人,以及谢丽尔的故事——一位试图研究所秘密的勇敢科学家……本游戏的谜题设计基于高中物理课程,包括AP、IB、A-levels其他国家课程,当前涵盖以下主题

告别回忆 勾指起誓的记忆(Memories Off: Yubikiri no Kioku)

indienova.com/game/memories-off-yubikiri-no-kioku--1

不同的选项会改变故事走向,通往多种不一样的分歧结局。……位在神奈川县藤川市的藤林高中今年又迎来了春天。……突然出现的神秘少女“南云霞”, 以及霞开始的秘密同居生活。 “要是你想赶我出去就赶吧

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级、同学之间的联机对战……孙磊:电魂目前入股了白鲸出海竺帆(专门经营印度市场的公司),实际电魂更偏向新兴行业新兴领域。……电魂在《光影对决》的IP故事剧情基础延伸了三款产品线:Roguelike类型、挂机类型卡牌类型

dolly0224:我有几个不太成熟的英化游戏小建议

indienova.com/u/dolly0224/blogread/4887

很多志愿者热心玩家纷纷自发翻译游戏,但是,事实缺少专业的翻译团队量身定做的市场推广很难让更多的人了解热爱一款游戏……同时,你还可以在Facebook上和游戏粉丝们互动,增加他们的游戏忠诚度黏度。……欧美人可能不知道微支付支付宝。人们对于不了解的事物往往是不信任的态度

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

玩法上有点不太一样,属于pvp的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是在卡牌对战的基础增加了……每个世界阵营和角色都有自己的背景剧情,因为开发人手工期关系,以后会添加进去。……游戏模式一共有2种,1v13v3,3v3是3个角色,实际还是1个玩家

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

indienova.com/indie-game-development/the-dev-of-the-con-simulator/

甚至我到高中的时候,还连 class 都不知道,我做的代码全部都不是用类,因为 Flash 可以在帧元件直接写代码……,然后拷贝过去,在这个基础,我才有了现在的这些各种各样的作品。……COSer,一开始就会有很厉害的 COSer;单纯有钱也可以,虽然不了解公关或者管理,但是超有钱,这样也可以漫展的

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合制游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……这几种在代码上有多少差别 zenki1016: 加我qq吧,784182006,备注回合制,我应该能帮到你毕设论文都是回合制战斗系统

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

indienova.com/game/cafe-owner-simulator

厨房及设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……管理层员工游戏有劳动力市场。……当你的经验值达到一定限度时 - 级别会提高并且你会获得更多:新家具设备、菜单的新菜品、平板电脑的新功能

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……次以上将会触发大招,大招可以把丧尸一击致命◎ 游戏没有血包,意味着要时刻注意你的血量◎ 游戏有两个难度不同的地图武器供玩家选择……Steam 开发者,在这里发布游戏给大家玩◎ 因为要发布 Steam,所以我又花了 3 天时间完善了许多细节修复

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)