御骰术(DiceDice)

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《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏有一的运气成分,也需要一的策略。游戏操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

悟梦图 Dreaming Atlas(Dreaming Atlas)

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本游戏为roguelike回合游戏,背景取材于中国古典神话,玩家扮演一位取经人,在完全随机的大地图中冒险……用于挖掘和垂钓挖宝可以挖出皇权书和民心书,可以较快的累计资源同样请注意你的负重,最大可携带不同种物品为9种,超过了就会丢失物品中国大乘佛教中的五戒是……可奈何人非圣贤孰能无过扮演一位取经人,你能否最终取得真经修建你的寺庙,保证你的人物后继有人众多随机事件,与敌人,充满了随机性与挑战回合战斗在主殿中领取任务在藏经阁中储存物品在戒律殿中查看技能色子厨房可以提升人物能力在功德殿中查看同伴在香阁中查看弟子在随机的大地图中探索

节奏立方(Cubic)

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我是正在学习GMS2游戏开发的普通高中生,这是一款试水作。……游戏特性: 特色节奏游戏 自带谱UI 计划中的联机系统 强烈的打击感

东方人造梦(Touhou Artificial Dream in Arcadia)

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宇佐见堇子可不是什么普普通通的高中生,她如此异于常人以至于幻想乡都将她视为异类。……是一款第一人称地牢闯关 DRPG,玩家将会扮演宇佐见堇子,穿梭复杂的迷宫,收服各式各样的东方角色,并与她们一起投入回合战斗

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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让阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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最近五年,我在游戏里穿梭,我玩游戏,也做游戏,游戏,也展览游戏,这样暧昧的距离,越来越让我觉得游戏根本不只是游戏……四本书里,我最喜欢的是《地图集》,董启章香港的地名、街名、植物与地标,在史实基础上编撰过去、现在和未来……V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未的)和传说的叠加

Escape the room

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游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

疯王子:子弹上膛!火力全开!

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如果我自己来做,起码得耗一个月在这上面,还不一搞得好。……有这个时间我不如抓紧代码,早日完成游戏,这笔钱早就赚回来了。BUFF图标实装!功能也搞定!

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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随便两句也可以,但是不要留空哟)。……其实也不麻烦,一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……具体在文献库里有说明和视频,这里说一下里面自带的GUI操作程序SteamPipeGui

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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随便两句也可以,但是不要留空哟)。……其实也不麻烦,一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……具体在文献库里有说明和视频,这里说一下里面自带的GUI操作程序SteamPipeGui

版本:Early Access


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