小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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第一章到第四章,各章主角自身的国家中旅行,活动范围受到一限制。……《勇者斗恶龙 V 天空的新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》和《IV》的重制版可以让玩家给各角色下不同指令……可以选择参战角色的马车本作中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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★★★选择虾玩科技,您可以享受的服务★★★支持无条件免费测试,风格!……2、预算不够怎么?我们会提供多种方案,以供选择,让您得到低价高质的美术作品。……3、项目完结发现需要调整怎么?免费调整优化,直至上线!

流星降临的小镇:来自过去的幽灵

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本作是我个人发售的第一部独立游戏作品,为剧情向微探索RPG,讲述一个失忆的城市高中生天海流星降临之夜……如果您在游玩该游戏后觉得不够优秀或者不合您的口味,您可以申请steam的退款流程,并留下评价来告诉我缺点……玩家将扮演高中生天海,雪幕节当晚的小镇子上奔走,探究自己失忆的真相

Eddy紫(Eddy紫 ~Eddy Violet~)

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这个游戏起源于我在高中时期纸上的涂涂画画,历时两年半,策划、设定、编剧、程序、美术、音乐均为个人原创……这个游戏起源于我在高中时期纸上的涂涂画画,制作历时两年半,于2012大二那年完成。……凭借着涡漩卫可以无限复活的能力,无数叛变的生物领袖被扼杀在摇篮中

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前QA……使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前QA……使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

Witchsword Remake

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玩家可以使出普通攻击、连击、格挡、反击和发射魔法飞弹,还可以灵活的闪躲。不同的敌人有不同的攻击方式。……即时战斗:战斗等操作是即时的。……改良的永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前的存档,但会保留一比例的金币等参数

红魔城蕾米莉亚:绯色交响曲(Koumajou Remilia: Scarlet Symphony)

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灵梦的武器——“大币”和“御札”灵梦不仅能够挥舞近战武器“大币”,还可以用“御札”发动远程攻击。……魔沙和琪露诺伴你左右!雾雨魔沙和琪露诺将加入灵梦的冒险之旅,成为同伴并肩作战。……玩家可以消耗御灵召唤它们。合适的时机进行召唤,才能在战斗中占据上风

红魔城蕾米莉亚:绯色交响曲(Koumajou Densetsu: Scarlet Symphony)

indienova.com/game/koumajou-densetsu-scarlet-symphony

灵梦的武器——“大币”和“御札”灵梦不仅能够挥舞近战武器“大币”,还可以用“御札”发动远程攻击。……魔沙和琪露诺伴你左右!雾雨魔沙和琪露诺将加入灵梦的冒险之旅,成为同伴并肩作战。……玩家可以消耗御灵召唤它们。合适的时机进行召唤,才能在战斗中占据上风

版本:Early Access


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